9e bedrijf: Roots of Terror
Een ietwat ongebruikelijk tactisch spel, "9e compagnie" plaatst de speler het bevel over een ietwat ongebruikelijke hoofdpersoon - het Sovjetleger tijdens de invasie van Afghanistan. Ondanks deze eigenaardigheid wordt het spel echter uiteindelijk gehinderd door enkele slechte ontwerpkeuzes, die slecht nadenken over de interessante dingen erover.

9th Company is een realtime tactiekgame waarin het gebruik van dekking en strategie wordt benadrukt om je realistisch kwetsbare soldaten goed te maken. Er is ook een rpg-achtig element in het spel: voor missies kies je welke van je soldaten (met unieke statistieken en verschillende modellen en uniformen) die je wilt meenemen, en waarmee je ze wilt uitrusten. Je moet echter ongeveer 30 mensen meenemen voor elke missie en je kunt ze niet van tevoren groeperen. Dus, ondanks alle kleine details, ben je nooit in een positie waar je al die individuen veilig kunt beheren en het verandert van "hey, nette, rpg statistieken" naar "wat een pijn, ik kan dit allemaal niet recht houden" .

Gameplay werkt op vrijwel dezelfde manier. Om te beginnen is de camera verschrikkelijk, dus het is moeilijk om de mensen in de gaten te houden die je in de gaten wilt houden. Ondanks dat er weer 30 mensen zijn, zijn er maar weinig groepsopdrachten. De lijst met beschikbare opties voor je troepen - verschillende posities, verschillende formaties en verschillende wapens, waaronder granaten, raketwerpers en mijnen - is overweldigend vanwege het onvermogen om de actie te pauzeren en orders te geven. In plaats daarvan moet je tijdens hectische vuurgevechten je soldaten micromaneren. Hoe dan ook, het is sowieso niet handig om ze dekking te bieden, dus de paar kostbare seconden die je besteedt aan het proberen om je ene RPG-soldaat te bevelen een raket af te vuren, kan je de helft van je team kosten.

Er zijn ook voertuigen in het spel; deze worden voornamelijk gebruikt als transport voor uw infanterie. Mijn eerste ervaring met het spel was om een ​​geladen APC in een hinderlaag te rijden en het te laten raken door een RPG-ronde, waarbij iedereen erop zou rijden en die erin zou verwonden. Voertuigen zijn nuttig, maar net als bij echte guerrillaoorlogvoering moeten ze worden beschermd door een scherm van infanterie.

De graphics zijn redelijk goed voor een game van deze kwaliteit. Elke soldaat heeft een semi-uniek model, met verschillende uniforme stijlen en gezichten. Bovendien wordt de uitrusting die ze dragen weergegeven op hun model. Het is niets uitzonderlijk, maar als de gameplay beter zou worden afgehandeld, zou het een nette manier zijn om je eenheden te identificeren en zich in te leven.

9th Company had een leuk spel kunnen zijn met enkele aanpassingen. De irritante lay-out van het commandosysteem en de vreselijke camera maken de enkele goede ideeën echter niet waard. Voor $ 20 op Steam is het misschien goed als je een toegewijde hardcore militaire fan bent, maar gemiddelde gamers moeten wegblijven.

Beoordeling: 5/10

Video-Instructies: "9th Company - Roots of Terror" Gameplay #01 (Prince_of_Macedon) (Mei 2024).