Weg van de Samurai 2
Way of the Samurai was een geweldig vechtspel met meerdere eindes op basis van jouw eer. Way of the Samurai 2 voegt betere grafische afbeeldingen en meer paden toe!

Je begint met het aanpassen van je krijger - het kiezen van een hoofd, kleding, zwaard en andere items. Je kunt tijdens het spelen meer keuzes vrijspelen, wat natuurlijk het halve plezier is. Je hebt een "zwaardveilige" om zwaarden in te bewaren van spel tot spel. Je hebt ook een "itembox".

Het plot hier is dat je in een havenstad bent die verscheurd is tussen de komst van buitenlanders en de traditionele manieren van de samoerai. Denk aan The Last Samurai met Tom Cruise. De Edo-periode loopt ten einde en onrust is een gevolg.

Net als bij het eerste spel heb je interactie met personages uit vaste keuzes. De manier waarop je ervoor kiest om met personages te communiceren, bepaalt je persoonlijkheid, van slijmerige vuilzak tot eervolle, nobele zorgzame persoon.

Je kunt het bloed uitschakelen als je wilt, maar dit is een snijdend zwaardspel. Er zijn verschillende zwaarden en wapens, maar ze hakken allemaal in principe je tegenstander af totdat het bloedverlies hem doodt. Sommigen hebben samoeraienzwaarden, anderen hebben hamers, enzovoort. Je kunt je wapens en aanvallen in de loop van de tijd opbouwen en speciale combinaties gebruiken.

De graphics zijn aardig op een Final Fantasy-manier - leuke karaktermodellen maar niet zo'n geweldige omgeving. De omgevingen zijn aan de statische kant en de karakterbewegingen zijn niet overdreven complex. Toch gaat de game over wat je doet - niet over een Myst-achtige absorptie in je prachtige omgeving.

De kaartmodus maakt het gemakkelijk om te schakelen tussen de ongeveer 10 kaartlocaties, wat erg leuk is. Naarmate de tijd vordert, kunt u zien wat er op de verschillende plekken aan de hand is. Dit lijkt heel erg op Groundhog Day - je maakt steeds opnieuw dezelfde dagen door, leert wie waar gaat in elke periode, zodat je weet wat je moet doen en wanneer.

Het geluid is redelijk OK - Japanse achtergrondmuziek en algemene "OK" en "Hallo" geluiden samen met de dialoog. Veel van de stemmen lijken gewoon niet te passen - een accent uit New York komt uit de mond van een Japanse vrouw. Ik denk dat ze het beter hadden kunnen doen door te kiezen wie de stemmen voor de personages deed.

De analogie van Groundhog Day past hier echt. Na een paar spelen leer je de verschillende personages vrij goed kennen, wetend wat hun motivaties zijn en hoe ze reageren in verschillende situaties. Je gaat naar een locatie en zegt tegen jezelf: "OK over een paar minuten komt XXXX de hoek omlopen ..." en ja hoor, dat doen ze. Het wordt een heel "comfortabel" spel om te spelen - je weet wat er gaat gebeuren en je moet kiezen hoe te reageren.

Hoewel je in sommige games klagen dat de AI hetzelfde is, is het in dit geval logisch. Je speelt steeds opnieuw dezelfde tijdreeks af en experimenteert met verschillende reacties. Het is leuk om te zien hoe jouw verschillende keuzes je wereld beïnvloeden.

We hebben gemakkelijk vele weken doorgebracht op de originele Way of the Samurai, en deze nieuwe versie is nog meeslepender. Als je een fan bent van leuke plots en zwaardsnijden, probeer deze dan zeker!

Way of the Samurai 2 van Amazon.com

Video-Instructies: De gemaskerde krijger. Het strijdtoneel van de samurai (Mei 2024).