Start nieuw project in Carrara 6 Assemble Room
Wanneer je DAZ verkentR CarraraTM 6, of enig ander 3D grafisch programma, zult u merken dat de gebruikersinterface en hulpmiddelen niet zo intuïtief zijn als in 2D grafische programma's. Om de een of andere reden brengt de toevoeging van dat derde vlak alles naar een hoger niveau van complexiteit. Die reden is natuurlijk de kracht van geometrie. Maar we zullen ons geen zorgen maken over wiskunde, omdat de Carrara-software is ontworpen om je in 3D te laten maken zonder enige kennis van wiskunde.

De meeste grafische 2D-programma's hebben één werkruimte met verschillende paletten of deelvensters die de vele hulpmiddelen en hun bedieningselementen bevatten die u nodig hebt om digitale kunst te maken. Het Carrara-programma heeft vijf werkruimten, "kamers" genaamd. Het zijn de Assemble, Model, Storyboard, Texture en Render rooms. Elke kamer heeft een specifiek doel in het productieproces en de beschikbare tools in elke kamer weerspiegelen dat doel. In het begin lijkt het vreemd om meer dan één kamer te hebben om in te werken. Als je echter een tijdje in Carrara hebt gewerkt, zul je je realiseren dat deze kamers je leven verbeteren. Als alle gereedschappen en panelen zich in één werkruimte zouden bevinden, zou dit uiterst verwarrend zijn. De kamers maken onze 3D-wereld een beetje gemakkelijker te navigeren.

In deze tutorial zullen we beginnen met het verkennen van de eerste van de vijf kamers, de Assemble Room. Dit is de kamer waarin je je bevindt wanneer je aan een nieuw project in Carrara begint. Klik op Bestand - Nieuw in de menubalk om een ​​nieuw project te starten. Hiermee wordt het dialoogvenster Nieuw document geopend waarin u drie keuzes hebt: Voorinstellingen, Liggend-wizard en Lege scène. We zullen in een latere zelfstudie met de wizard Voorinstellingen en landschap werken. Kies voorlopig voor Lege scène en u bevindt zich in de assembleerkamer. Laten we deze kamer van boven naar beneden verkennen.

Ik ben nog nooit een softwareprogramma tegengekomen dat geen menubalk bovenaan had en Carrara is geen uitzondering. Rechts van de menubalk bevinden zich vijf kamerknoppen waarmee u tussen de kamers kunt navigeren. U zult altijd weten waar u bent, omdat de huidige ruimte rechts van deze knoppen wordt weergegeven.

Volgende →

Afbeeldingen gebruikt met toestemming van DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon en Mimic zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van DAZ Productions, Inc. Bezoek www.daz3d.com voor meer informatie.