Op zoek naar de perfecte RPG
Rollenspellen zijn van nature simulaties van de realiteit. Soms omvat die 'realiteit' tovenarij en actieve godheden. Op andere momenten is het een oorlogsspel met echte wapens en militaire tactieken. Vooral met zoveel variatie, hoe vind je de perfecte simulatie? Als u begrijpt welke systemen emuleren, zal de wisselwerking tussen onderdompeling en stroomlijning en een andere wisselwerking tussen realisme en fantasie aantonen dat subjectiviteit een grote rol speelt bij het vinden van uw perfecte systeem.

We achtervolgen natuurlijk waar we in geïnteresseerd zijn en vermijden dingen die we niet zijn. Iedereen die gemeenschappelijke interesses met ons deelt, zal we onvermijdelijk leuk vinden - zelfs op een bepaald niveau. Spelsystemen lijken veel op dat. Als ik een biologiewetenschapper ben en een spel tegenkom dat aansluit bij mijn onderwerp van interesse, dan zal het natuurlijk meer 'perfect' zijn in mijn ogen. Dit is wat het systeem zelf is ontworpen om te emuleren. Iemand die ik ken, geniet ervan Ars Magica omdat ze diepgaande en filosofische discussies met hun spelers kunnen aangaan. Andere mensen die ik ken, genieten World of Darkness omdat ze fantasiekarakters kunnen genereren die het merk "onverslaanbare kolos" naderen. Het omkeren van de spellen voor deze spelers zou hun mening verlagen - misschien wil de WOD-speler niet analyseren wat iets in de kern is en misschien is de AM-liefhebber niet zo enthousiast over het verslaan van systemen via hun eigen regels.

Elke game heeft zijn eigen afwegingen tussen wat ze emuleren en wat ze doen niet doen na te bootsen. Ik heb veel spellen gespeeld waarbij noch de GM, noch de spelers echt zorgden wanneer of wat iedereen at. Het is saai voor sommige mensen om vittles te bespreken of hoe ze koken. Deze smaakverschillen voegen nog een splinter toe aan gamers die op zoek zijn naar de perfecte simulatie-ervaring van spelsystemen. Het feit dat mijn huidige spelers geen game vol logistiek willen, betekent niet dat het een slechte game is - het betekent alleen dat het niet voor hen is.

Als we wat meer op dat idee ingaan, komen we erachter dat het verband houdt met de alternatieve kosten tussen realisme en fantasie. Veel mensen geven de voorkeur aan games waar het fantasieniveau hoog is, zoals magische luchtschepen en krachtige tovenaarscommandanten die over grote gebieden heersen. Veel andere mensen houden van games die fantasie tot een minimum beperken, zodat ze meer kunnen leren over technologie of wat echt is. Deze afweging vormt de kern van de reden waarom we zo'n enorme hoeveelheid rollenspel-spelsystemen hebben. De metaforische draaiknop in hoge fantasie draaien brengt ons in de Faerun instellen voor Kerkers en draken waar magie voortdurend de wereld vormt en de goden actiever zijn dan het oude Rome of Griekenland. Het draaien van de andere richting duwt ons in de richting van Warhammer waar zelfs heroïsche personages vaker sterfelijk blijken te zijn dan de standaard D & D spel.

Tijdens elk van deze beslissingen verfijn je voor jezelf hoe de perfecte RPG eruit ziet. Ik wou dat ik een meer definitief antwoord kon geven, maar de waarheid is dat jouw smaak niet mijn smaak is, noch delen we de smaak van iedereen. Blijf nieuwe systemen leren en blijf leren over je eigen smaak, uiteindelijk zul je vinden wat bij jou past. Er is een gezegde in de RPG-gemeenschap - de enige perfecte RPG is degene die je zelf maakt. Als je kieskeurig genoeg bent, kun je misschien iets geheel nieuws met de rest van ons delen. Veel plezier met zoeken!

Video-Instructies: Real Life Trick Shots 2 | Dude Perfect (Mei 2024).