Voortijdig hergebruiken van campagnes
Het zal zeker gebeuren, vooral voor toegewijde GM's: de grote campagne is nog niet af en veel van je voorbereidingen vervagen achter de gordijnen. Een zekere mate van droefheid, irritatie of zelfs teleurstelling kan naar binnen glippen, hoewel uw vorige groep mogelijk geen kwade wil heeft betekend bij hun vertrek. In plaats van je werk achter te laten om stof te verzamelen in de hoop dat de oude groep het weer oppakt, kun je in plaats daarvan die creativiteit kanaliseren in het transformeren van je samenwerkingsverhaal in een op zichzelf staand fictief werk. Breng het zover als je wilt, begin met het samenvatten van je aantekeningen, laat de spelerskarakters dienen als inspiratie en stel, indien mogelijk, eenmalige acties in om vechtscènes of blokken van het verhaal te helpen invullen.

Tenzij je van plan bent het als zijn eigen boek te publiceren, doe je dit echt voor je eigen plezier en troost. Dat gezegd hebbende, je moet het zo ver of zo kort maken als je wilt. Als je een hoofdstuk verder wilt gaan waar de partij was gebleven, dan is dat alles wat je nodig hebt. Zelfs zoiets kleins kan gemakkelijk een geweldige historische starter zijn voor uw volgende campagne. Voor die verhalen over legendes die na hoofdstukken en hoofdstukken jeuken, blijf gewoon schrijven.

Als je geen aantekeningen hebt gemaakt over het feest en de wereld, maak dan een lijst van alle dingen die je je herinnert. Laat het een levend document zijn, zodat u dingen kunt laten vallen terwijl u die geheugenbanken vernieuwt. Haal dit belangrijke, statische spul eerst naar beneden. Daarin is ook waar de partij naartoe ging en wat hun onmiddellijke toekomst inhield. Zodra je alle "feiten" uit de weg hebt, is de rest helemaal aan jouw eigen creativiteit.

Afhankelijk van je relatie met de voormalige spelers, wil je misschien inspiratie halen uit hun personages in plaats van de personages zelf te gebruiken. Er staat ook meer op het spel in die verklaring - op het moment dat een speler stopt met Arael Mortis en haar metgezel Jeck te runnen, zijn ze niet langer die personages. Als vertellers konden we gissen naar wat ze zouden kunnen doen, en die gissingen kunnen zelfs accuraat zijn, maar we zullen alleen onze interpretaties van die personages kunnen vastleggen. Hierdoor is het gewoon veel gemakkelijker om je eigen personages op te stellen om de rollen te vervullen die de andere partij achterliet. Optioneel kun je ook namen / personages historisch herschrijven, want het is tenslotte jouw verhaal.

One-offs zijn mijn favoriete tactiek, zelfs wanneer ik games speel en geen zelfstandige fictie schrijf. Een gevecht zou zo gaan:
  • Deze speler of groep heeft deze vooraf gemaakte personages en moet het opnemen tegen deze tegenstander of groep tegenstanders.
  • IJverige aantekeningen worden gemaakt naarmate het gevecht vordert, inclusief locaties en dodelijke slagen
  • Blijf hetzelfde gevecht spelen met verschillende "takes" (om de voor jou meest interessante te selecteren) of gebruik de eerste uitkomst
Hetzelfde kan worden gebruikt voor secties van avonturen. Met een beetje geluk kunt u zelfs een volwaardige campagne lanceren als de spelers van de eenmalige genieten. Veel plezier met recyclen!

Video-Instructies: Burgemeester Aboutaleb trapt campagne Rotterdam Circulair af (Mei 2024).