Prototype - pc-spel
Een "sandbox-game van de puurste variëteit", het "Prototype" van Radical Entertainment geeft je een enorm scala aan superkrachten en geeft je een hele stad om ze los te laten. De speler neemt de rol aan van Alex Mercer, een geheugenverlies dat wakker wordt op een operatietafel om te ontdekken dat hij ongelooflijke en onnatuurlijke vaardigheden heeft. Terwijl een enorm zombievirus door New York City stroomt, en de regering probeert deze dreiging te verslaan en Alex te onderwerpen, moet Alex zijn herinneringen terugkrijgen en zijn ware aard ontdekken.

Prototype speelt zich volledig af in Manhattan; de straten en gebouwen voelen zeer levendig aan, en spontane gevechten tussen Amerikaanse mariniers en zombies zijn frequent - met burgers die meestal verstrikt raken in het kruisvuur. Alex zelf is geen heilige - het is in wezen onmogelijk om het spel te voltooien zonder burgers te doden, vooral vanwege hun dichte aantal en het enorme bereik en de schade van Alex 'krachten. Hierdoor is het redelijk dat het leger je achtervolgt en het is moeilijk om Alex als een sympathieke hoofdrolspeler te zien. Gelukkig lijkt de game dit te beseffen, en de slordige reden voor Alex's acties (het ontdekken van zijn verleden) zijn gerationaliseerd na een vrij verrassende wending.

De game draait vooral om freerunning - vergelijkbaar met Mirror's Edge of Assassin's Creed. De missies hebben de neiging om de natuurlijke sandbox-achtige stroom van het spel niet te verstoren, wat leuk is; in tegenstelling tot GTA is het hele speelgebied vanaf het begin beschikbaar en heeft de voortgang van het verhaal invloed op de inhoud van het gebied (met name de verspreiding van het zombievirus). Alex 'krachten manifesteren zich in de vorm van een zwarte en rode substantie die in verschillende vormen wordt gemanipuleerd; het stelt hem in staat om wolkenkrabbers op te rennen door aan zijn voeten te blijven, het stelt hem in staat om vijanden aan te vallen door te transformeren in klauwen of zwepen, en het stelt hem in staat zichzelf te beschermen door zich te vormen tot een schild of een volledig harnas. Misschien wel het meest opvallende van Alex 'krachten is zijn vermommingsvermogen - door een niet-geïnfecteerde mens te grijpen en te consumeren, kan Alex hun vorm aannemen en ongehinderd door de drukte van New York gaan. Het consumeren van slachtoffers heeft ook verschillende andere effecten; het geneest Alex (veel sneller dan wachten tot zijn gezondheid is hersteld), en bepaalde gemarkeerde mensen zullen een waardevol achtergrondverhaal bieden in de vorm van het "Web of Intrigue" - een gigantisch netwerk van verbonden tussenfilmpjes die uiteindelijk de achtergrond van het spel samenvoegen . Deze specifieke individuen zijn verspreid over de stad, wat exploratie op een bevredigende manier beloont.

De game zorgt er uitstekend voor dat de speler zich krachtig voelt. In tegenstelling tot Assassin's Creed, waar freerunning moeilijk maar leuk is, is Prototype's freerunning veel eenvoudiger vanwege de krachten van Alex. Terwijl in andere spellen de speler moet zoeken naar houvast of springpunten, laat Prototype de speler gewoon recht langs de zijkant van hoge gebouwen rennen en vallen veroorzaakt geen schade - integendeel, het verplettert degenen waarop hij landt. Alex kan auto's optillen om naar helikopters te gooien, tanks kapen, een vijand berijden als een surfplank voordat hij hem in een andere vijand gooit, en een gigantisch bos van spijkers creëren om zijn vijanden te doorboren. Het spel biedt je zoveel mogelijk manieren om je vijanden te verslaan en verbreekt zelden de stroom van chaos. Zelfs als je door de stad moet rennen voor een missiedoel, is het nog steeds veel leuker om daar te komen dan in games als GTA. Een van de weinige problemen met het spel is de slechte AI van vijandelijke mensen. Als je vermomd bent, kun je bijna alles doen (inclusief de eerder genoemde aanloop-naar-een-wolkenkrabber) en niemand opmerken. Het enige dat de aandacht trekt zijn mensen aanvallen terwijl ze zich vermommen. Bovendien trekt je standaarduiterlijk meestal niet de aandacht - vermommingen zijn alleen nodig als je wordt achtervolgd en uit het zicht van je achtervolgers glijdt. In sommige gevallen is dit het beste, omdat het voorkomt dat je een enorme zwerm vijanden achter je aan krijgt terwijl je een doel probeert te bereiken. Aan de andere kant is het ook behoorlijk belachelijk.

De graphics zijn redelijk, maar het meest indrukwekkend is hoe weinig laden erbij betrokken is, ondanks de enorme stad en de snelheid waarmee je eroverheen rent. Individuele personagemodellen zijn in elk geval nauwelijks merkbaar vanwege de snelheid waarmee het spel beweegt en het enorme aantal personages. Het geluid is ook redelijk goed; de muziek is nauwelijks merkbaar, maar de radio-chatter die de mariniers hebben is erg sfeervol en geeft een gevoel van een grotere wereld.

Het prototype als geheel is een uitstekend spel. De enige disclaimer die ik erover zou geven, is dat je speelt als een personage dat onherstelbaar en terloops slecht is - er is geen manier om als een "goed" personage te spelen, zelfs als je je uiterste best doet. Dat, plus de enorme hoeveelheid gore, betekent dat dit absoluut een spel is om weg te houden van de kinderen (moreso dan de meeste M-gewaardeerde titels). Qua gameplay is Prototype echter ongelooflijk. 9/10.

Video-Instructies: Creating an AVATAR Game! | 80 Hrs of Development in 4 Mins! | Dreams PS4 (Mei 2024).