Materiaal- en gezichtsruimtes in Poser 6

De materiële ruimte

Tot nu toe zien de personages en rekwisieten in uw scène er enigszins computergegenereerd uit. Daar werk je aan in de Material Room. Er zijn twee hoofdsecties in de materiaalruimte. Op het tabblad Eenvoudig kunt u basiskleuren- en afbeeldingskaarten toevoegen. Je kunt deze materiaalkaarten beschouwen als een manier om een ​​2D plat beeld over een 3D-object te plakken. Stel dat u een 3D-kat in uw scène heeft. Om deze kat er realistisch uit te laten zien, heeft hij wat vacht nodig. Je begint met een platte 2D close-upfoto van kattenbont. Vervolgens verander je het in een afbeeldingkaart en "Positie" zal de vachtkaart op je 3D-kat "schilderen". Poser wordt geleverd met veel ingebouwde materiaalkaarten (verplaatsing, bult, transparantie en reflectie). Voor een ander voorbeeld, als je wilt dat je personage bepaalde etnische kenmerken heeft en een trui en een spijkerbroek draagt, vind je in de Materiaalbibliotheek de benodigde materiaalkaart voor de huid van je personage en voor de textuur van zijn kleding. Op het tabblad Geavanceerd kunt u geavanceerdere tools zoals shaders gebruiken om een ​​meer fotorealistische uitstraling te krijgen. Voor mijn technische lezers heeft Poser Variabele Nodes, Math Nodes, 3D en 2D Texture Nodes en Lighting Nodes shaders. U kunt ook uw eigen materiaalstructuur of afbeeldingskaarten maken.

The Face Room

In de Face Room werken we aan de gezichtsuitdrukking voor ons karakter, dieren en andere 3D-types. Er zijn drie methoden om een ​​gezichtsuitdrukking in Poser te maken. De eerste is de Photo Lineup en het is echt heel leuk om te gebruiken. Je hebt twee foto's van iemands gezicht nodig, een foto van de voorkant en een van de zijkant. Vervolgens gebruik je de functie Photo Lineup om de foto's te importeren en genereert Poser een gezichtstextuur voor je personage. De tweede methode is Random Morphing. Klik gewoon op de knop Willekeurig gezicht en het gezicht verandert willekeurig van vorm en / of kleur. De derde methode geeft u de meeste controle. Je kunt Poser's Face Shaping Tool gebruiken om het gezicht van het personage te vormen en te hervormen om een ​​onbeperkt aantal variaties te bereiken.

Product review ? Inleiding tot Poser 6, een 3D-figuurontwerp- en animatietoepassing
Inleiding tot Poser 6 - Jij bent de regisseur
Inleiding tot Poser 6 - De Poser-bibliotheken
Inleiding tot Poser 6 - Materiaal- en gezichtsruimtes
Inleiding tot Poser 6 - Haar-, stoffen-, setup- en contentruimtes
Inleiding tot Poser 6 - Technische poser

e frontier-schermafbeeldingen gebruikt met toestemming van e frontier America, Inc. en e frontier, Inc. Poser, Shade, Manga Studio, MotionArtist zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van e frontier America, Inc. en e frontier, Inc.