Kwik-multipliervervanging voor sneeuweffect
Een van de meest populaire soorten animaties is het deeltje-effect, dat wordt gebruikt om effecten zoals sneeuw, regen of vuurwerk te maken. Kwik maakt dit type effect met de functie Multiplier vervangen.

In onze verhalenboek-app vraagt ​​de verhaallijn dat sneeuw langzaam stopt op pagina 12. Dit is een geweldige kans om de Kwik Multiplier-vervangingsfunctie te gebruiken. We kunnen beginnen met het vallen van de sneeuw wanneer de pagina voor het eerst wordt geladen en na een paar seconden stopt de sneeuw.

Zoals de naam al doet vermoeden, maakt de functie Multiplier vervangen meerdere kopieën van het object dat zich op een laag bevindt en worden alle kopieën op dezelfde laag geplaatst. U hebt controle over waar deze kopieën op de laag verschijnen en met behulp van de ingebouwde fysica-editor kunt u ook de beweging van de kopieën bepalen. In ons geval hebben we één sneeuwvlok op onze laag. Voor onze voorbeeld-app zullen we Kwik vertellen 200 kopieën te maken van die ene sneeuwvlok.

We willen niet dat alle 200 vlokken tegelijkertijd op de pagina verschijnen. Dat zou het effect geven dat iemand een sneeuwbal naar het scherm gooide. We willen een sneeuwvaleffect creëren. Dus we zullen een tijdsinterval instellen tussen het uiterlijk van elke sneeuwvlok op de pagina. Na een beetje testen vond ik dat het interval van 0,1 seconde tussen sneeuwvlokken een realistisch effect gaf. Mogelijk wilt u hier een andere instelling gebruiken, afhankelijk van het effect dat u wilt creëren.

We willen ook niet dat alle sneeuwvlokken op dezelfde locatie op de pagina verschijnen. Opnieuw zouden we een sneeuwbaleffect krijgen in plaats van een mooie sneeuwval. Heb je gemerkt dat sneeuw willekeurig in de echte wereld valt? Elke sneeuwvlok lijkt spontaan te verschijnen en drijft in zijn eigen tempo naar beneden. Om realiteit aan onze animatie toe te voegen, zullen we Kwik vertellen dat elke sneeuwvlok op een willekeurige locatie op het scherm moet worden geplaatst.

Niet alle sneeuwvlokken zien er hetzelfde uit in de echte wereld. Sommige sneeuwvlokken zijn klein en moeilijk te zien. Andere vlokken zijn groot en helder als ze het licht reflecteren. Een andere manier om realiteit toe te voegen aan de sneeuwvalanimatie is om Kwik te vertellen de transparantie en schaal van de sneeuwvlokken te variëren.

Zodra we de sneeuwvlokken op het scherm hebben, hebben we een manier nodig om ze te laten bewegen. We kunnen de ingebouwde fysica-engine van Kwik gebruiken om real-world effecten zoals zwaartekracht te creëren. We zullen de zwaartekracht beïnvloeden, waardoor sommige sneeuwvlokken sneller vallen dan andere.

Al deze instellingen werken samen om een ​​realistische animatie te maken, daarom zijn deeltje-effecten zo populair bij animators.

Laten we de sneeuwval maken.

  1. Open uw project in Photoshop.

  2. Selecteer pagina 12 uit de lijst met pagina's in het Kwik-paneel. In het gedeelte Pagina / Componenten van het Kwik-paneel zou u "@ pagina12" bovenaan de sectie moeten zien.

  3. Voeg een nieuwe laag toe boven de onderste laag en noem deze "snow_pg12".

  4. Open het mockup psd-bestand in Photoshop en kopieer de sneeuwvlok.

  5. Plak de sneeuwvlok op de laag snow_pg12.

  6. Selecteer de Lagen en vervangingen pictogram van de Categorieën balk.

  7. Klik op de Multiplier vervangingsgereedschap uit de Toolset. Hiermee wordt het dialoogvenster Multiplier vervangen geopend.

    We kunnen verschillende soorten effecten creëren, van een langzame sneeuwval tot een snellere, dikkere sneeuwval.

    Bedrag: Zoals je zou verwachten, hoe meer exemplaren van de sneeuwvlok die we aan de pagina toevoegen, hoe dikker de sneeuwval. Als we een lichte sneeuwval willen, zouden we een klein aantal vlokken gebruiken, zoals 50. Om een ​​dikkere sneeuwval te krijgen, zullen we een veel hoger aantal exemplaren gebruiken. In de voorbeeld-app gebruiken we 200 vlokken.

    Tijdsinterval: de snelheid van de sneeuwval kan worden geregeld door het interval tussen het verschijnen van elke sneeuwvlok. Als we een heel kort interval gebruiken, zoals .1 seconde, worden de sneeuwvlokken zeer snel aan de pagina toegevoegd, waardoor het lijkt alsof er snel sneeuw valt. Als we een langer interval van 1 seconde gebruiken, lijken de vlokken langzaam te vallen.

  8. Stel het aantal exemplaren in het dialoogvenster in op 200.

  9. Stel het tijdinterval tussen vlokken in op 0,1 seconde.

    Afstand: Zoals we hierboven vermeldden, zullen we de willekeurige instelling gebruiken om een ​​realistische sneeuwval te creëren.

  10. Stel de afstand in op Willekeurig.

  11. Willekeurige grenzen: behoud de standaardinstellingen zodat de sneeuwval binnen de paginagrenzen valt.

    Alfa en schaal: we kunnen de alfa (transparantie) en schaal van de vlokken variëren, wat een realistischer effect zal creëren. Laten we voor beide het bereik van 60% tot 100% instellen. Daarom, omdat Kwik de vlokken aan het podium toevoegt, zal het de grootte van de vlokken variëren van 60% tot 100% van de oorspronkelijke vlok. We zullen Kwik vertellen hetzelfde te doen voor de instelling Alpha (transparantie).

  12. Stel de minimale Alpha in op 60% en de maximale Alpha in op 100%.

  13. Stel de minimale X- en Y-schaal in op 60% en de maximale X- en Y-schaal op 100%.

  14. Fysica inschakelen: schakel dit selectievakje in om de ingebouwde fysica-engine in te schakelen.

  15. Windfysica: stel dit in op 0.

  16. Gewichtsfysica: stel dit in op 10/30. Dit zal de snelheid van elke sneeuwvlok veranderen terwijl deze valt.

  17. Klik op Maken.

  18. Klik op Bestand - Opslaan om de wijzigingen in het ps12-bestand page12 op te slaan.

  19. Selecteer de Pictogram Alleen huidige pagina exporteren en klik op Publiceren om een ​​voorbeeld van de animatie te bekijken.

Ga naar uw map LearnKwik en maak een back-up van de map Sjabloonproject.Wijzig de naam van de back-upmap door de huidige datum aan het einde toe te voegen. (TemplateMM-DD-YY).

Deze tutorials zijn voor de oudere versie van Kwik 2 en bieden mogelijk niet veel hulp bij het gebruik van Kwik 3 en hoger. Gebruik het Kwik-forum als u problemen ondervindt.

Kwik-product, het Kwik-logo en Kwiksher zijn eigenschappen van Kwiksher.com - Copyright 2011. Schermafbeeldingen gebruikt met toestemming.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] gedeponeerd handelsmerk [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: Painting Snow in Watercolor (Mei 2024).