Hoe afbeeldingen tween-animaties worden
In de vorige tutorial hebben we besproken hoe animaties zijn opgebouwd uit opeenvolgende frames die langs de Flash lopenR Tijdlijn. Bij het plannen van de afzonderlijke afbeeldingen die op deze frames en hun volgorde worden geplaatst, moeten we rekening houden met de complexiteit van de animatie die u wilt maken.


Eenvoudige animatie

De meest eenvoudige animatie die u in Flash kunt maken, is een stilstaand (statisch) object over het werkgebied verplaatsen. Het object zelf, bijvoorbeeld een vogel, beweegt niet echt, het is de verandering in zijn positie op het podium die de animatie creëert. Voor dit type animatie heeft u slechts één afbeelding van het object nodig. Voor elk frame langs de Flash-tijdlijn wijzigt u de X- en Y-posities terwijl u dat beeld een beetje dichter bij de bestemming verplaatst. Wanneer de afspeelkop over de tijdlijn beweegt, beweegt de vogel.


Beperkte animatie

Het volgende type animatie wordt gemaakt door de grootte, schaal, weergave of positie van een of meer delen van een object te wijzigen, terwijl de rest van het object statisch blijft. Voor ons vogelvoorbeeld moeten we overwegen welke beweging je ziet wanneer een vogel vliegt. De meest voor de hand liggende beweging is in de vleugels die op en neer bewegen.

Om een ​​vogel-in-vlucht-animatie te maken, wil je drie delen van je vogel, het lichaam en beide vleugels maken. U kunt deze onderdelen rechtstreeks in het werkgebied tekenen met de Flash-tekengereedschappen of ze tekenen in een grafisch programma zoals PhotoshopR en importeer ze in Flash. Ongeacht de methode plaatsen we elk afzonderlijk deel van de vogel op zijn eigen laag op de Flash-tijdlijn.

Op dit punt hebben we de vogel op het podium met zijn vleugels flapperen, maar hij gaat echt nergens heen omdat zijn overblijfselen in dezelfde positie op het podium blijven. Onze volgende stap zal zijn om een ​​eenvoudige animatie toe te voegen die de vogel over het podium beweegt.


Complexe animatie

Zoals je zou verwachten, kun je in principe zeer complexe animaties maken in Flash door veel eenvoudige en beperkte animaties, ActionScript, geluid, filters, maskers en meer in één hoofdanimatie te combineren.

BELANGRIJK: deze zelfstudies voor app-ontwikkeling zijn geschreven met de Flash-beginner in gedachten. U moet uw app verder optimaliseren dan wat in deze zelfstudies wordt behandeld voordat u uw app definitief maakt voor de app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] geregistreerde handelsmerken [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: FROZEN Clip 'Feest is voorbij' | Disney Movie HD Dutch version (NL) (Mei 2024).