Haze - PS3
De first-person shooter - en vooral de "futuristische" first-person shooter - is steeds opnieuw gedaan, met weinig tot geen veranderingen in de gameplay, sinds bijna het begin van het gamen zelf. Dat gezegd hebbende, spelen games als Haze af en toe een beetje door elkaar, en hoewel het idee goed is, sleept het uiteindelijk veel naar beneden.

De onderliggende plot van het spel, zowel voor één speler als voor meerdere spelers, is dat een bedrijf / organisatie genaamd Mantel in de toekomst een medicijn genaamd Nectar gebruikt om een ​​generatie gedrogeerde supersoldaten te produceren om voor hen te vechten in de derde wereld . Multiplayer-gevechten bestaan ​​uit schermutselingen tussen Mantel-troopers en rebellen, terwijl je in singleplayer als trooper begint en later van partij wisselt.

De twee partijen hebben dezelfde basis first-person gameplay, met enkele belangrijke vaardigheden die verschillen. Manteltroepers injecteren zichzelf met Nectar, wat hun perceptie verbetert (scopes kunnen verder inzoomen, vijanden worden weergegeven als gloeiende objecten) en kracht (soldaten bewegen sneller, raken harder en regenereren gezondheid) en bieden een hallucinogene "high". Er is een beperkte voorraad Nectar die elke soldaat heeft, maar het regenereert na verloop van tijd; het aanbod wordt geteld in "schoten" of "injecties". Als u de L2-knop ingedrukt houdt, wordt Nectar in uw bloedbaan geïnjecteerd, weergegeven door een meter. Laat de knop te snel los en u zult de effecten ervan niet lang voelen. Als je het echter te lang ingedrukt houdt, kun je een overdosis krijgen, waardoor je niet kunt zien tussen vriend en vijand. In veel gevallen, wanneer je een overdosis hebt, kun je jezelf niet beheersen tot het punt van willekeurig afvuren van wapens of het inschakelen van granaten (die je moet schudden met de controller om weg te gooien voordat hij ontploft). Als je Nectar opraakt, ben je zeer kwetsbaar; om deze reden kun je meestal Nectar overhevelen van een van je teamgenoten, als ze genoeg hebben.

Aan de andere kant zijn de rebellen net zo zwak in gevechten als een Mantel-trooper zonder zijn nectar. Ze maken dit goed met verschillende ingenieuze technieken. Sommige rebellenwapens zijn bedekt met Nectar, met name messen en granaten die zijn gemaakt van Nectar-packs van dode troopers. Beide wapens kunnen Nectar-overbelastingen in vijanden veroorzaken, wat de bovengenoemde zelfbeschadigende effecten veroorzaakt. Spelen met het effect van Nectar om dode lichamen "onzichtbaar" te maken (lichamen vervagen bijna onmiddellijk wanneer ze als trooper spelen, maar blijven lang als ze als rebel spelen), rebellerende soldaten kunnen "dood spelen" wanneer ze worden geraakt en dan "doen herleven" "nadat de troopers zijn vertrokken. Rebellen kunnen ook verschillende mechanische improvisaties uitvoeren, zoals het halen van munitie van vallende wapens en het omzetten in munitie voor het wapen dat ze momenteel gebruiken, evenals het veranderen van granaten in nabijheidsmijnen. Ten slotte zijn ze over het algemeen sneller en wendbaarder dan hun trooper-tegenhangers, in staat om het wapen van een vijand te ontwijken en in sommige gevallen te stelen.

De verhaallijn voor één speler is voor het grootste deel lachwekkend, met enkele interessante delen. Je speelt als Shane Carpenter, idealistische jeugd met grote ogen, die zich aansluit bij Mantel om het verschil te maken en de niet-gespecificeerde massamoorden en etnische zuiveringen te stoppen die de rebellen uitvoeren. Het verhaal begint op een koerier, waar Carpenter zijn teamgenoten ontmoet - gung-ho, drugsverslaafde moordenaars in de beste tradities van sci-fi en oorlogsfilms overal. Alleen is het verschil hier dat het logisch is - het is duidelijk om te zien dat Nectar alleen door je gedachten wordt geschroefd door de effecten die verschijnen wanneer je het in-game gebruikt; de vervaging, de plotselinge verschuivingen, enzovoort. Carpenter's injectiesysteem werkt verschillende keren niet goed, waardoor (a) de speler de gunstige effecten van Nectar niet kan gebruiken, en (b) Carpenter dingen ziet die zijn collega troopers niet zien; een stervende kameraad, geschreeuw van pijn, enorme stapels lichamen, enzovoort. Carpenter stelt zijn missie steeds meer in vraag, wat uiteindelijk leidde tot zijn overstap naar de rebellenkant halverwege het spel. Het grootste deel van het verhaal is een dialoog met de handen, hoewel er enkele goede atmosferische momenten zijn; wandelen door een afgebrand dorp, of bijvoorbeeld je weg proberen te vinden door een moeras. Deze momenten gebruiken meestal alleen dialoog als achtergrondgeluid - het hardhandige opscheppen van de Mantel-troopers contrasteert met de stilte van de omgevingsgeluiden van de jungle. Het gebruik van de camera in tussenfilmpjes is interessant, maar niet echt nieuw; het zicht is altijd vanuit Carpenter's first-person perspectief, hoewel in sommige scènes zijn vizier wegglijdt zodat de HUD je zicht niet blokkeert. In de meeste tussenfilmpjes kun je rondkijken maar niet bewegen, waardoor je op zijn minst enig gevoel van interactiviteit aan de scènes hebt.

Als geheel probeert de gameplay - zoals vermeld - een aantal interessante dingen, maar schiet uiteindelijk tekort. Veel ervan is logisch als een Mantel-trooper - de slechte controle bijvoorbeeld of het gebrek aan een solide gevoel om te bewegen en te richten - maar als je een rebel bent en je wordt verondersteld vrij te zijn van de hallucinerende drug, is het gewoon slecht. De wapens zijn de meest generieke first-person guns ooit - een pistool, een aanvalsgeweer, een jachtgeweer, een sluipschuttergeweer, een chaingun, een vlammenwerper en een raketwerper. Geen van hen kan goed omgaan, en ook geen van beiden is bijzonder leuk of interessant.Granaten zijn vrijwel waardeloos, en zelfs in een enkele speler heb ik er nooit in geslaagd om een ​​persoon met een te doden, zelfs wanneer deze onder hem explodeerde. De voertuigen handelen ongelooflijk slecht, flippen vaak met weinig tot geen provocatie. Wat dat betreft hebben je AI-vrienden allemaal ongeveer dezelfde vaardigheden als jij, maar als ze sterven zijn ze voor altijd verdwenen en het vinden van nieuwe bondgenoten is ongelooflijk zeldzaam. Dat gezegd hebbende, meestal had ik bondgenoten die stierven (de tijden tellen die ik daarna herlaadde) bij voertuigongevallen, als ik te veel in een hoek zou staan, zou mijn buggy omdraaien en zou mijn schutter sterven. Anders dan dat, zijn de AI-soldaten redelijk behulpzaam, hoewel de troopers en hun Nectar-injecties veel moeilijker en nuttiger zijn dan de rebellerende bondgenoten, die zowel de kracht van de troopers als de vindingrijkheid van de speler missen en vrijwel niets hebben .

De graphics zijn op sommige manieren mooi en op andere vreselijk. Ze laden bijvoorbeeld langzaam, wat leidt tot die ongemakkelijke fase waarin je de resolutie van een persoon voor je ziet toenemen. Op andere plaatsen is animatie schokkerig, of zijn randen gekarteld, of bestaat er een andere fout die voorkomt dat de goede grafische afbeeldingen op het oppervlak echt goed zijn. Bovendien zijn de ontwerpen zowel dom als generiek, vooral de Mantel-voertuigen en hun felgele glas. Het stemacteren is ook generiek; niet slecht, maar absoluut niet goed, en de belachelijkheid van de lijnen maakt alle punten goed die goede stemacteur zou kunnen hebben opgedaan.

Deze game heeft een aantal goede ideeën, maar het onderliggende genre van futuristische first-person shooter en de ongelooflijk slechte uitvoering van graphics en gameplay maken deze game ondraaglijk. Voor PS3-shooters was de weerstand beter; voor fotografen in het algemeen is vrijwel alles beter. Deze game verdient niets hoger dan een 4/10.