Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" zet de tradities van Lionhead Studios voort (de gamestudio ook achter de "Black and White" -games) door een wereld te creëren waarin het personage en de omringende omgevingen worden beïnvloed door de speler en zijn of haar beslissingen. Fable 2 breidt de interactiviteit van Fable 1 op veel belangrijke manieren uit, maar offert ook enkele dingen van het origineel op.

De game speelt zich een paar honderd jaar na Fable 1 af - in wezen lang genoeg om de wereld te kunnen veranderen, maar met enkele elementen die nog over zijn als gemodificeerde vormen van hun oorspronkelijke zelf (zoals steden) of als oude mythen en legendes (zoals als de exploits van de held en de andere personages in de originele Fable). Je personage is een eigenaardigheid - een held (mannelijk of vrouwelijk, in tegenstelling tot de mannelijke held van Fable 1) die is ontstaan ​​nadat werd gedacht dat ze waren uitgestorven. Hoewel de wereld nog steeds een gevaarlijke plek is, is er een verschuiving van de epische strijd van de wereld van Fable 1 - die snel opduikt naarmate gebeurtenissen zich ontvouwen. De mode en stijlen zijn ook veranderd; in plaats van een traditionele middeleeuwse fantasiesetting, is de wereld van Fable 2 meer een wereld uit de 17e of 18e eeuw. Pantser bestaat in wezen niet en bogen zijn geheel vervangen door kruisbogen en kanonnen. Meleewapens zijn ongeveer hetzelfde, hoewel hun stijl enigszins is veranderd.

Over het geheel genomen bevat de game veel meer inhoud om de wereld te verkennen. Fabel 1 had veel interactiviteit, maar er waren altijd zeurende eisen van het alomtegenwoordige Heroes 'Guild om speurtochten uit te voeren enzovoort. In Fable 2 kun je na een relatief korte introductie grotendeels doen wat je wilt. Door het hoofdverhaal te doen, worden nieuwe gebieden en steden ontgrendeld, maar het grootste deel van het spel is vanaf het begin beschikbaar. Bepaalde wijzigingen zijn aangebracht om de verschuiving van een gesponsord gilde naar een eenzame held te benadrukken. Door bijvoorbeeld missies te doen en monsters te doden, krijg je geen geld meer; je moet een baan vinden (vertegenwoordigd door een minigame of een korte missie) of op zoek gaan naar een schat. Hierdoor is het echter gemakkelijker om vanaf het begin van het spel geld te verzamelen. De meeste items die worden gebruikt voor aanpassing (kapsels, kleding en kleurstoffen) zijn redelijk goedkoop (in vergelijking met gevechtsitems zoals drankjes of wapens), dus het is redelijk eenvoudig om een ​​look te vinden die bij je past. Het enige nadeel hiervan is dat er opmerkelijk weinig kledingstukken in de game zitten; omdat ze grotendeels alleen een cosmetisch doel dienen, zou je denken dat het gemakkelijker zou zijn om meer te hebben.

Het andere aspect van aanpassing is de uitlijning van je personage; het concept hiervan is drastisch uitgebreid van Fabel 1. Naast goed en kwaad (die in wezen is veranderd in het helpen van respectievelijk onschuldigen of het doden van onschuldigen) is er ook "zuiverheid" en "corruptie", waarbij kleinere zonden als vraatzucht, luiheid zijn betrokken en lust (specifiek samen met prostituees). Als u zich van dergelijke zonden onthoudt, wordt u aantrekkelijker, terwijl u eraan deelneemt uw aantrekkelijkheid vermindert. Mensen kunnen ook bang voor je zijn of denken dat je grappig bent, afhankelijk van welke emoties je in de buurt van hen gebruikt; grommen of bedreigen zal hen bang maken, terwijl het vertellen van grappen hen aan het lachen maakt en je minder serieus behandelt. Elk personage heeft zijn eigen unieke voorkeuren voor welke acties hem ook vriendelijker maken. Je interacties met mensen zijn niet beperkt tot louter interactie - winkeliers die je leuk vinden, zullen kortingen aanbieden, en als een persoon je echt leuk vindt (en hun seksuele voorkeur dit toelaat), kun je hem voorstellen en een gezin stichten. Het opvoeden / opvoeden van kinderen is aan het spel toegevoegd - hoewel de zwangerschap in wezen onmiddellijk is, vermoedelijk om te voorkomen dat vrouwelijke avonturiers proberen rond te dwalen terwijl ze zwaar belast zijn met het kind.

Gevechten in het spel hanteren ongeveer hetzelfde als het vorige spel, hoewel het iets slechter verwerkt. Bepaalde vaardigheden (blokkeren, ontwijken, combo-aanvallen) moeten worden ontgrendeld door verder te gaan in het pad "kracht" of "vaardigheid". Magic behandelt het meest anders dan Fable 1: er zijn geen Will Points meer, maar elke spreuk moet worden opgeladen voordat deze wordt afgevuurd. In wezen ligt er een lijn met een set ijkpunten erlangs; elk controlepunt vertegenwoordigt een spreukniveau, en welke spreuk (vuurbal, bliksemschicht, enz.) die u in dat spreukniveau hebt ingevoerd, wordt gebruikt als u op dat moment loslaat. Het is een te gecompliceerd systeem dat het spel helemaal niet helpt, en in veel gevallen werd het eenvoudig om geen spreuken te gebruiken. Ten slotte, vanwege het gebrek aan pantser en het verminderde aantal drankjes, zul je veel meer schade oplopen, tenzij je veel vaardigheid hebt. De game wil dat je afhankelijk bent van voedsel voor de gezondheid, zodat je de beslissing moet nemen tussen je gezondheid en je taille - een beslissing die niet logisch is gezien het feit dat je het meest zwaait met een zwaard of bijl van het spel, dat meer zou moeten zijn dan de hoeveelheid calorieën die je binnenkrijgt.

Over het algemeen is de game veelbelovend, maar in waarheid - en qua inhoud - is de game nauwelijks gelijk aan Fable 1. De wereldomvang is ongeveer hetzelfde - zo niet kleiner - en de enkele steden zijn vrijwel identiek (terwijl in Fabel 1 had elke stad zijn eigen thema en bevolking).Om deze reden, terwijl het spel veelbelovend begint, lijkt alles er eenmaal op te zijn en je hebt geen nieuwe dingen meer om te ontdekken - nieuwe kleding om te dragen, nieuwe vergezichten om te verkennen, nieuwe kapsels om te krijgen, etcetera. Veel van de inhoud is gebaseerd op onnodige nevenvragen, en de hoofdzoektocht bruist te snel uit met een volledig anti-climactische afwerking. Fable 2 biedt slechts ongeveer tien tot vijftien uur aan werkelijke gameplay; de rest is in wezen ronddwalen om taken voor mensen te doen, huizen te kopen of een gezin te stichten. Deze dingen zijn opwindend, maar het moeten bijbaantjes zijn voor het hoofdavontuur, niet de primaire focus van het spel. Over het algemeen is het spel redelijk leuk voor de tijd die het heeft.

6/10.

Koop Fable 2 van Amazon.com

Video-Instructies: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Mei 2024).