Flash Motion Editor en voorinstellingen
Een van de meer geavanceerde nieuwe functies in Adobe FlashR CS4 is de bewegingseditor. Deze nieuwe functie geeft de Flash-animator een verbazingwekkende hoeveelheid controle bij het maken van een animatie. Hoewel het deelvenster Motion Editor op het eerste gezicht ingewikkeld lijkt, is het echt een intuïtief hulpmiddel om alle attributen voor uw animatie afzonderlijk te beheren. In dit paneel kunt u elk kenmerk, zoals rotatie, kleur, filters, schaal, positie en meer, nauwkeurig instellen met behulp van de grafische of actieve tekstbesturing. Sommigen van jullie die After Effects gebruikenR, ziet mogelijk een gelijkenis tussen de Flash Motion Editor en de Keyframe-editor in After Effects.

In ons voorbeeld heb ik een eenvoudige tween-animatie gemaakt met behulp van de nieuwe objectgebaseerde animatietechniek die we in het vorige artikel hebben besproken. De animatie verplaatst een vierkant van links naar rechts in een gebogen beweging. Tegelijkertijd verandert het vierkant van rood naar groen en wordt het groter. Zoals u ziet, lijkt het een eenvoudige animatie te zijn wanneer deze in de tijdlijn wordt bekeken. Laten we overschakelen naar de bewegingseditor en kijken hoe het eruit ziet. We hebben nog een flink aantal besturingselementen voor de kenmerken van deze animatie, waaronder X- en Y-positie, rotatie, X en Y Skew and Scale, Alpha Color Effect, Filters en Eases. Flash heeft ons zowel een numeriek als grafisch besturingselement gegeven voor elk van de kenmerken voor deze specifieke animatie en de mogelijkheid om wijzigingen, waaronder versoepeling, op elk kenmerk afzonderlijk toe te passen. Het is de versoepeling die het realisme van een animatie kan maken of breken.

Een andere nieuwe functie in CS4 is het deelvenster Bewegingsvoorinstellingen dat verschillende ingebouwde animaties bevat die u op uw eigen filmclips kunt toepassen. Je hebt een behoorlijk lijst om uit te kiezen, waaronder de meest populaire animaties zoals stuiteren, in en uit vliegen, rook, pols, swoosh, zwaaien en zoomen. Het enige dat de Flash-ontwerper hoeft te doen, is een voorinstelling kiezen in het deelvenster Bewegingsvoorinstellingen, het voorbeeld boven in het deelvenster bekijken en vervolgens op Toepassen klikken. Je hebt nu je animatie. Flash heeft het voorgebouwde bewegingspad en andere aspecten van de animatie voor u toegepast. Natuurlijk kunt u uw eigen vooraf ingestelde animaties van het ene project naar het andere maken, opslaan en delen. Als u eenmaal een voorraad presets heeft, hoeft u niet elke animatie helemaal opnieuw te bouwen. U kunt deze voorinstellingen gebruiken zoals ze zijn of ze aanpassen aan uw behoeften. Als u van de animatie van een andere Flash-ontwerper houdt, kunt u die ook toevoegen aan uw voorraad, ervan uitgaande dat hij of zij een genereus karakter heeft.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] geregistreerde handelsmerken [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: [2016 version] How to set up the Marlin firmware! (Mei 2024).