Astonishia Story PSP
Astonishia Story is een zeer eenvoudige RPG-game voor de PSP. Het biedt grafische afbeeldingen van bovenaf in tweedimensionale stijl met gevechten in rasterstijl. Of je dit spel leuk vindt of niet, hangt er echt van af of je deze spellen leuk vindt.

Voor degenen onder ons die opgroeiden met het spelen van Zelda en andere soortgelijke spellen waarbij kleine blokkerige mensen rondrenden in een blokkerige wereld die vijanden aanviel, is de aantrekkingskracht hier heel reëel. Je hebt geen verbluffende graphics nodig om plezier te hebben. Je bent een ridder op een zoektocht, werkt je een weg door verraad en probeert jezelf te bewijzen. Willekeurige monsters laten je vaak springen en je moet ze bestrijden door op een rooster te bewegen totdat je naast ze komt. Je kunt alleen vooruit of zijwaarts vechten - je aanvalsvaardigheden werken niet op een diagonaal :)

Mensen die hun RPG-vaardigheden hebben gespeend op high-end graphics en weelderige films, zullen deze game hopeloos pong-achtig vinden. De dialoog is vrij eenvoudig. De plot is vrij eenvoudig. De afbeeldingen zijn ... minder dan eenvoudig.

Aan de andere kant zullen mensen die kunnen genieten van de elementen van een RPG zonder de afbeeldingen om hen heen te hebben, waarderen wat dit biedt. Gameplay is eenvoudig. U hoeft geen 80 knoppen te onthouden om aan te vallen - u kunt eigenlijk alles vrijwel met één vinger doen. Er zijn geen paniekaanvallen als je op tijd op knoppen probeert te drukken. Het spel wacht geduldig op u om uw keuze te maken. Er zijn geen vloeken of volwassen situaties. Het is leuk om een ​​spel te vinden dat leuk is en dat iedereen kan spelen.

De graphics, als je eenmaal accepteert dat ze in een platte tweedimensionale omgeving werken, zijn echt heel mooi. De kastelen en landschappen hebben mooie details.

Toch zou ik willen dat ze wat meer playtesting deden voordat ze de game uitbrachten. Er zijn subtiele dingen die ze hadden kunnen verbeteren die het spel echt soepeler hadden laten verlopen. Er zijn kaarten waar het lijkt alsof je van X naar Y kunt gaan, maar een onzichtbare barrière blokkeert je en je moet een andere weg inslaan. Waarom zet je geen richel of berg of zoiets neer? Het is soms ook moeilijk om het verschil te zien tussen vijanden en vrienden. Zoiets als een gekleurd blok onder vijanden kan hier echt helpen.

Toch is de game zoals hij is en speelt hij mooi voor mensen die geïnteresseerd zijn in dat genre. Als je geen fan bent van tweedimensionale RPG's zoals de oude Zelda-games, wil je deze game waarschijnlijk een kans geven.

Koop Astonishia Story van Amazon.com

Video-Instructies: PSP Game Sample: Astonishia Story (Mei 2024).