Animatie-effecten Motion 5 105 van macProVideo
Als het gaat om bewegingR, animatie is waar het allemaal om draait. In deze Animatie-effecten deel van de videotrainingscursus door macProVideo, behandelt Michael Wohl vele manieren om animaties te maken.

Wohl begint met een discussie over wat een gedrag is in Apple Motion. Hij behandelt de Basic Motion-map met gedragingen in de bibliotheek en hoe deze verschillen van het gebruik van Keyframe-animatie. Zijn eerste voorbeelden zijn het Throw, Spin en Grow / Shrink-gedrag, met hun HUD- en Inspector-besturingselementen.

In de HUD laat hij zien hoe gemakkelijk het is om van 2D naar 3D te schakelen. Hij laat ook zien hoe te werken met meer dan één gedrag dat op een object wordt toegepast via de HUD en het tabblad Gedrag in de Inspector.

Verdergaand met meer Basic Motion-gedrag, demonstreert hij het Fade In / Face Out-gedrag en hoe de grafische bedieningselementen voor dit gedrag in de HUD moeten worden gebruikt. Hierna volgen het gedrag van het bewegings- en bewegingspad. Voor het gedrag Bewegingspad laat Wohl zien hoe de padvorm wordt ingesteld, het gebogen bewegingspad op het canvas wordt verfijnd en hoe punten aan het pad worden toegevoegd.

Wohl gaat verder naar geavanceerdere onderwerpen en bespreekt vervolgens hoe u parametergedrag kunt toevoegen en hun begin- en eindwaarden kunt instellen in de Inspector. Hij gebruikt als voorbeelden het Ramp en Oscillate parametergedrag. Vervolgens laat hij zien hoe het ene gedrag kan worden toegepast op een ander gedrag, zoals het willekeurig gedrag dat wordt toegepast op het oscillerende gedrag.

Het gebruik van deze eenvoudige gedragingen is leuk, maar ik vind het heel leuk om animaties te maken die de echte wereld nabootsen. Het volgende onderwerp dat Wohl bespreekt, is de lijst met gedragingen in de map Simulaties van de bibliotheek. Het voorbeeld dat hij gebruikt is de zwaartekrachtsimulatie die hij toepast op een eenvoudige cirkel op het scherm. Zoals je zou verwachten, hebben dit gedrag bedieningselementen in zowel de HUD als de Inspector. Vervolgens laat hij zien hoe interactie tussen objecten kan worden gesimuleerd door de Repel-simulatie toe te passen op een rechthoek die de vloer voorstelt. Hij laat zien hoe deze twee simulatiegedragingen samenwerken om een ​​realistische bounce-animatie te maken.

Vervolgens laat Wohl zien hoe u een gedrag kunt toepassen dat van invloed is op veel of alle objecten op het scherm en hoe u kunt bepalen welke objecten door het gedrag worden beïnvloed. Hij laat ook zien hoe een gedrag kan worden toegepast op subdelen, zoals letters in een tekstobject, en op deeltjessystemen.

Wohl toont veel voorbeelden van complexe animaties die zijn gemaakt door verschillende gedragingen op één object toe te passen. Hij laat bijvoorbeeld zien hoe het toevoegen van het Edge Collision-gedrag je object over het scherm kan laten stuiteren.

Verdergaand naar Shape Behaviors, toont Wohl verschillende voorbeelden van hoe je een object niet alleen op het scherm kunt verplaatsen, maar ook tot leven kunt brengen, met behulp van het Oscillate- en Wiggle-gedrag samen met het toevoegen en versnellen van deze gedragingen. Net als bij het gedrag van de tekstvolgorde, animeren het gedrag van de reeksverf de individuele puntjes waaruit de vorm van een penseelstreek bestaat.

Wanneer u met deeltjessystemen en replicators werkt, kunt u de geboorte en dood van de deeltjes regelen, maar u kunt de schaal of hoek ervan in de loop van de tijd niet wijzigen zonder complexe keyframing. Wohl laat zien hoe dit kan worden bereikt door het gedrag Scale Over Life, Spin Over Life en Sequence Replicator toe te voegen.

Het volgende onderwerp dat Wolh behandelt, is de basis van Keyframing. Beginnend met een korte bespreking van hoe keyframing werkt, demonstreert hij hoe te werken met keyframes in de Inspector, zoals het toevoegen van keyframes aan een parameter en het schakelen tussen keyframes.

Als je eenmaal de basis van keyframing hebt, gaat Wohl verder met live opname-animatie met de knop Opnemen, die automatisch keyframes instelt op basis van elke wijziging in de parameters van het object. Hij behandelt ook het verdunnen van keyframes, extrapolatie en het gebruik van de Keyframe-editor.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Openbaarmaking: ik kreeg gratis toegang tot de videotraining voor dit review-artikel. De meningen zijn volledig van mij op basis van mijn ervaring.