Tijdmanagementtips voor drukke GM's
Toen ik voor het eerst begon met het spelen van rollenspellen op de middelbare school, had ik veel vrije tijd om te gamen.

Ik bracht uren door met het in kaart brengen van orka-citadellen, ondergrondse kerkercomplexen en steden. Ik zou elke persoon in de stad een naam geven en weten hoeveel goud ze in hun buidels hadden. Hun winkels zouden liefdevol in detail worden uitgestippeld. Ik zou nieuwe soorten monsters maken en ze uitzetten, gewoon voor de vreugde van het doen.

Dat duurde tot ik een dagtaak moest krijgen.

De hoeveelheid tijd die nodig is om je op dat niveau voor te bereiden, bestaat simpelweg niet voor iemand die niet alleen overdag werkt, maar een gezin heeft. Betekent dit dat we onze hobby moeten opgeven? Helemaal niet ... het betekent wel dat we enkele coping-strategieën moeten volgen.

Gebruik vooraf geschreven scenario's

In een vooraf geschreven scenario worden de kaarten voor u gedaan, alle belangrijke personages zijn al aangegeven met statistieken. Het grommende werk van creatie is voor jou gedaan. U hoeft alleen het scenario te lezen, te begrijpen en aan te passen om het uw eigen te maken.

Het voordeel van een vooraf geschreven scenario is de enorme tijdwinst. Het grote nadeel, vanuit mijn oogpunt, is dat deze scenario's vaak uitgaan van een bepaalde reeks acties van spelers (bijvoorbeeld de plot). De meeste groepen spelers zullen de hel spelen met een plot als je ze probeert te forceren, wat zou kunnen betekenen dat de liefdevol gedetailleerde stadsplattegrond die je in het scenario hebt nutteloos zal zijn als de groep op weg is naar het land.

Verander systemen

De meeste GM's willen dit niet graag horen, maar als je een systeem gebruikt dat is gericht op tactische gevechten, zul je veel tijd besteden aan het maken van kaarten en het maken van statistieken voor personages en monsters. Er is slechts een bepaalde hoeveelheid werk vereist om deze systemen te laten werken.

Overschakelen naar een ander systeem kan een deel van dat werk verminderen. Om een ​​extreem voorbeeld te nemen, het verplaatsen van een systeem dat tactische gevechtsregels gebruikt naar Risus zal je voorbereidingstijd enorm verminderen. Het soort spel dat je hebt zal echter ook worden beïnvloed, dus dit is misschien geen optie als je spelers tactisch vechten.

Kaarten zijn geen blauwdrukken

Ik bracht uren en uren door met het maken van kaarten van steden in mijn jongere GMing-dagen. Meestal werden die kaarten alleen gebruikt zodat ik de spelers kon visualiseren en beschrijven. De spelers zagen op zijn best onvolledige versies van de kaarten, of ze maakten er zelf een.

Dus ik had veel tijd besteed aan het nemen van een visioen van mijn hoofd en het op papier zetten in exact detail, alleen om het mondeling aan de spelers te beschrijven. Eenvoudige schetsen zonder de precieze details werken daarvoor net zo goed als de kaarten die uren en uren duren.

Als u tijd kwetst, hoeft u zich geen zorgen te maken dat u alles op grafiekpapier in kaart brengt. Teken gewoon een basiskaart op normaal papier, label de belangrijke stukjes en maak je zorgen over de details wanneer ze tijdens het spelen verschijnen.

Leer improviseren

Dit is de meest bruikbare tip.

Hoe meer je tijdens het spelen geloofwaardig kunt inhalen, hoe minder je je van tevoren moet voorbereiden. Je wilt je hierin werken. Ik heb scenario's uitgevoerd zonder voorbereiding, waarbij de spelers me het genre en de belangrijkste NPC's aan de tafel gaven en ze goed hadden laten uitkomen. Maar het vergt oefening.

Begin klein ... in plaats van een gedetailleerde schaalkaart te tekenen, teken iets wreders en verzin de onbelangrijke details wanneer de spelers ernaar vragen. Zeg niet dat je de details verzint, doe het gewoon. Hoe meer GMing-ervaring je hebt, hoe gemakkelijker dit is, omdat er maar zo veel dingen zijn die spelers meestal in een bepaalde situatie vragen.

Je kunt ook niet teveel benadrukken over de juistheid van het antwoord. Geef gewoon een antwoord, en als het op de een of andere manier fout blijkt te zijn, improviseer dan een reden waarom.

Het is mogelijk om leuke rollenspel-sessies te hebben zonder intensieve GM-voorbereiding. Heb je zelf favoriete tips? Laat het ons weten op het forum.

Video-Instructies: Building RPG Encounters! (Game Master Tips) (Mei 2024).