Getaway - Black Monday
Getaway - Black Monday is het vervolg op de Getaway-game. Dit speelt zich af in een bijna fotorealistische versie van Londen, met politie en rovers die kogels verhandelen.

Voor beter of slechter, iedereen gaat deze game vergelijken met GTA - San Andreas, evenals met de eerste Getaway die enkele jaren geleden uitkwam. Het is dus een vreemde situatie dat de game op zichzelf echt verbazingwekkend is - maar het is erg zwak wanneer het wordt gehouden aan de normen van het gamen van vandaag.

Ten eerste, de geweldige delen. Je rijdt letterlijk door de straten van Londen in deze game, in echte auto's. Als we dit spel 5 of 10 jaar geleden aan gamers hadden getoond, zouden ze zijn weggeblazen. Aan elk detail van de straten wordt aandacht besteed. Als je deze game een paar weken speelde en vervolgens Londen bezocht, zou je de weg weten. Dat is een geweldige prestatie.

De game lijkt veel op een interactieve film. Vaak komen de tussenfilmpjes bijna naadloos samen in je actie. De schaduwen en bewegingen in het spel zijn behoorlijk indrukwekkend. Sommigen zeggen dat de tussenfilmpjes te lang zijn - maar nogmaals, dit is geen spel om weg te schieten. Het gaat erom steeds dieper in het verhaal te worden getrokken.

De graphics zijn erg indrukwekkend, met veel details. Als je bijvoorbeeld gedropte munitie oppakt, buk je eigenlijk en pak je iets op dat op munitie lijkt. Als je in een auto zit die gewond is, gaat deze steeds langzamer en de rook verduistert je zicht.

Het geluid trekt je ook naar binnen, van de verschillende accenten van de personages tot hun dialoog- en achtergrondgeluiden. In tegenstelling tot de meeste spellen van deze stijl op de markt, speel je eigenlijk meestal 'goed'. In plaats van alleen mensen te vermoorden voor de lol, kun je ze boeien en alleen de echt slechteriken uitschakelen. Dat is een verfrissende verandering.

Nu, voor de niet-zo-geweldige aspecten van deze game. Degene die ons echt gek maakt, is de camerahoek en bedieningselementen. Er zijn ALLE soorten keren dat de camera je gameplay actief belemmert. Misschien zijn we verwend door Splinter Cell - maar interpersoonlijke gevechten zijn hier erg onhandig.

Vervolgens is de gameplay * ongelooflijk * kort. Met bestaande games die maanden duren om op te lossen en te verkennen, kun je deze game letterlijk in een dag of twee voltooien. Als dit de eerste release was geweest, had ik dat misschien begrepen. Het was tenslotte een hele opgave om de ongelooflijke kaart van Londen te bouwen! Maar dit is het * vervolg * - wat betekent dat al dat harde werk is gedaan. Het enige wat ze moesten doen was misschien de grafische weergave verbeteren en nieuwe missies toevoegen. Het toevoegen van missies die zo snel waren opgelost leek jammer.

Ik hou echt van open missies, maar deze game maakt het grenzend aan echt vervelend. Soms kun je deuren open trappen - maar andere keren kun je dat niet - en er is geen reden waarom. Ik ben dol op het interactieve aspect van de gezondheidsmeter - maar leun je tegen muren om te genezen? Hoe zit het met het op zijn minst dragen van een gezondheidskit? Je hebt geen munitiemeter - nogmaals om dit meeslepend te maken - maar je kunt de munitieniveaus van je pistool niet zien.

Ik waardeer het enorm dat je boeven kunt boeien in plaats van iedereen in het zicht te doden - maar om de een of andere reden tik je gewoon op een man en laat hij je plichtsgetrouw boeien zonder een gevecht, en alle anderen in de buurt pauzeert in hun schieten totdat je klaar bent . Ik heb liever een soort mini-game waarmee je ze op een meer uitdagende manier kunt boeien.

VEEL van deze game vereist een grondige kennis van de straten van Londen. Natuurlijk, als je de eerste game speelde, ben je hier behoorlijk klaar. Als je dat niet bent, zorg er dan voor dat je zoveel tijd neemt als je kunt om ze te leren. Het spelt vaak het verschil tussen succes en falen.

En ten slotte, net zoals bij elke game in moderne tijden vloeken lijkt te zijn, gaat deze overdreven. De politie en slechteriken lijken elk derde woord te vloeken. Natuurlijk, de helft is "Engels", dus misschien dragen we niet hetzelfde gewicht in niet-Engelse landen. Maar het is nog steeds behoorlijk onophoudelijk.

Dit had echt een ongelooflijk uitstekende game kunnen zijn, maar de combinatie van slechte camera en korte gameplay maakt het meer een oefening in frustratie. Je krijgt periodes waarin je echt aan dingen begint - en dan periodes waarin je net zo vloekt als de personages op het scherm. Misschien vinden ze eindelijk een goede balans als ze bij Getaway 3 komen.

Beoordeling: 3/5

Koop Getaway - Black Monday van Amazon

Video-Instructies: The Getaway: Black Monday - LongPlay [4K:60fps] (Mei 2024).