Kansspellen in RPG's
Er zijn enkele problemen die rollenspel op zichzelf goed aankunnen. Soms is vechten nodig, afhankelijk van het systeem dat je speelt (en van de GM). Het komt niet vaak voor dat NPC's in plaats van hun wapens of messen te pakken, een pak kaarten of een paar dobbelstenen kunnen pakken. Kansspelen lenen zich uitstekend voor een lopende campagne. Cash en ruilhandel komen gemakkelijk in je op, maar er zijn ook informatiedoeleinden en side quests.

Ik promoot hier geen gevaarlijk gokken. Ik heb het geluk gehad om minder dan honderd dollar in mijn leven te verliezen met alle kansspelen die ik heb gespeeld. Echte activa moeten alleen worden ingezet voor het bedrag dat ze boven hun rekeningen overschrijden en nooit als een middel om die rekeningen te voldoen. Wanneer de middelen echter denkbeeldig zijn, is er veel plezier te beleven met het toeval. Bijna iedereen is bekend met poker, blackjack en craps. Dit zijn eenvoudige games die je kunt gebruiken om je tavernes met mensen te vullen, omdat pc's op een laag niveau genoeg geld proberen te krijgen voor een mooie set pantsers of pc's op hoog niveau een bedrijf runnen. Ik heb een keer een speler laten gokken om genoeg paarden voor haar en haar avontuurlijke partij te krijgen om de graslanden sneller over te steken. Ze bood aan om te betalen, maar dat NPC meer geïnteresseerd was in het spelen van een kaartspel noem ik 'bad suit'. Daarover later meer!

Een van de traditionele scènes die ik heel goed vind, is de enige reiziger die een taverne binnengaat en kaarten moet spelen om met iemand te kunnen praten. Het intrigeert me wanneer spelers gedwongen worden de taal van iemand anders te spreken om informatie te verkrijgen. Dit is veel leuker dan iemand simpelweg omkopen met contant geld. Iedereen heeft dingen die indruk op hen maken. Het binnenbrengen van personages die alleen onder de indruk zijn van mensen met vaardigheid of geluk, voegt smaak toe aan het spel en is een prachtige uitkomst van de meest geavanceerde ondernemingen voor het verzamelen van informatie.

Kansspelen kunnen ook ruilhandel en informatie met elkaar verbinden. Hoewel ik niet aanbeveel om de enige manier te maken om een ​​cruciaal item door middel van een kansspel te krijgen, is het een geweldige manier om de vaardigheden van het personage te verbeteren dan wat ze anders zouden zijn. Met andere woorden, de sleutel tot de laatste deur in de laatste kerker zou niet moeten liggen om te wedden op de bad suit-tafel - maar de kaart naar het machtigste schip in de wateren zou kunnen zijn. Als kansspelen gebruikelijk zijn in je spel, kunnen er zelfs variantregels van regio tot regio zijn. Mijn voorbeeld voor het winnen van paarden in een kaartspel gekoppeld aan bonusmissies later op de weg. Toen die speler eenmaal goed was geworden met kansspelen, was ik van plan haar die vaardigheid te laten gebruiken om een ​​aantal echt goede uitrusting te winnen. Hoewel games zoals poker en bad suit grotendeels toeval zijn, is er nog steeds een zekere mate van vaardigheid bij betrokken.

Nu voor 'bad suit'. Hier zijn de regels:
• Met behulp van een standaard kaartspel (zonder jokers) begint elke speler het spel met vijf. Weddenschappen worden geplaatst wanneer de handen voor het eerst worden gedeeld.
• Blijf rond de tafel gaan totdat iedereen dezelfde hoeveelheid rijkdom (een paard, goud of iets dergelijks) heeft ingestort of all-in is gegaan. Eén persoon die all-in gaat betekent niet dat iedereen dat moet; Ze hoeven alleen het bedrag te betalen om in te blijven.
• Uw NPC's zouden hier geen informatie moeten geven; Wijs in plaats daarvan op welke kennis ze kunnen hebben als de spelers hun weddenschappen verhogen.
• Nadat alle weddenschappen zijn geplaatst, selecteert iedereen die overblijft twee kaarten om uit zijn handen te laten vallen. Het doel is om de som van de resterende drie kaarten zo hoog mogelijk te houden.
• Als iedereen een hand van drie kaarten heeft, draait de dealer de bovenste kaart van de stapel om. Alle kaarten die overeenkomen met de getrokken reeks (de "slechte reeks") hebben hun effectieve waarde tot nul verlaagd.
• De winnaar krijgt alles. Banden worden opgelost door nieuwe handen te delen in een plotselinge dood zonder weddenschappen.
• Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van uw spel en het niveau waarmee u kansspelen wilt betrekken, kan de NPC hun kennis onthullen na één verlies of een paar opeenvolgende verliezen.

Kansspelen kunnen uw campagne echt uitwerken en een leuke pauze bieden voor spelers die zich vervelen van gevechten of andere vormen van mechanische diplomatie. Borstel dat pokergezicht weg en vrolijk je spelwereld op met enige onzekerheid. Veel risico!

Video van slechte kleur: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Video-Instructies: Nederlandse loterijen - Zondag met Lubach (S10) (Mei 2024).