Solipsist Review
Een van de redenen waarom ik van Indie RPG's hou, is dat ze meer gericht zijn dan RPG's met een grote naam. Ze proberen niet het "elk genre" -spel te zijn, maar nemen een heel specifiek genre en laten de regels in dat genre buitengewoon goed werken. Vaak definiëren deze Indie-games hun eigen genres.

Solipsist is een spel waar bewustzijn het enige is dat echt bestaat, al het andere is illusie gecreëerd door de consensusovertuigingen van iedereen in de wereld. De pc's hebben het vermogen en de wil om het consensusgeloof te negeren en de realiteit te hervormen.

Dat is eigenlijk de enige spelmechaniek. En het is diceless.

Solipsist is heel erg een gedeeld verhaalspel, waarbij het verhaal meestal wordt overgenomen door de GM, maar spelers, als ze de realiteit hervormen, kunnen de effecten van die veranderingen tijdelijk vertellen. Omdat het opnieuw vormgeven van de realiteit de enige manier is om belangrijke uitdagingen te overwinnen, brengen spelers uiteindelijk veel veranderingen aan in het lopende verhaal.

Een GM zijn in dit systeem betekent aanpassing aan misschien wilde veranderingen in de gamewereld. Als alles wat je eerder hebt GMed zorgvuldig is gepland uit kerkercrawls, zul je het een uitdaging vinden. Aan de andere kant, als je meestal op avontuur gaat met niet meer dan een halve pagina met notities, dan is het prima.

Een speler zijn in dit systeem betekent een zekere mate van controle hebben over het verhaal dat je waarschijnlijk nog niet eerder hebt gehad.

Speler tekens

PC's in deze game oefenen solipsisten. Een persoon die niet alleen denkt dat zij het enige belangrijke wezen in het universum zijn, maar de macht heeft om dat de absolute waarheid te maken.

Een personage in Solipsist is gemaakt met een dwingende visie. Dit is hun beeld van hoe de wereld idealiter zou moeten zijn, meestal met zichzelf in het middelpunt van de belangstelling. Als ze te ver gaan in het hervormen van de realiteit, kunnen ze heel goed terechtkomen in een universum dat er precies zo uitziet, waar ze het enige bewuste wezen zijn. Alle anderen zullen gewoon illusies zijn die hun rol in de visie van de solipsist spelen.

Een lijst van obsessies die betrekking hebben op hun visie geven de solipsist hun drive. Het hervormen van de realiteit is gemakkelijker wanneer het zal werken aan het vervullen van een obsessie.

Deze geweldige kracht in evenwicht houden zijn de beperkingen van het personage. Dit zijn de menselijke zwakheden die voorkomen dat de pc zich volledig verbindt aan het creëren van een eigen privé-universum. Dit kunnen een soort angst of onzekerheid zijn, een toewijding aan een persoon, een oorzaak of wat dan ook.

De realiteit hervormen

Aangezien de enige monteur in het spel de realiteit hervormt, laten we eens kijken hoe het werkt.

Kleine veranderingen in de realiteit vereisen geen monteur, zolang de verteller het ermee eens is. Dus als je personage een gesloten deur tegenkomt en erdoorheen moet, is je bewering dat ze lock-picking heeft opgepakt op de universiteit een geldige manier om door de deur te komen.

Grote veranderingen in de realiteit, en in elk geval waar de verteller het niet eens is, vereisen het gebruik van de monteur. Elke hervorming van de realiteit moet in overeenstemming zijn met de visie van het personage, ondersteund door hun obsessies en gehinderd door hun beperkingen.

De GM bepaalt de moeilijkheidsgraad van elke hervorming en bepaalt vervolgens welke obsessies en beperkingen van toepassing zijn. Obsessies en beperkingen worden beoordeeld met getallen, en je bent op zoek naar een totaalresultaat van 0. Meer dan 0 betekent dat de beperkingen van het personage hun obsessies hebben overschreven, en de verandering is mislukt. Minder dan 0 betekent dat ze het te goed hebben gedaan en dat ze veel dichter bij het creëren van hun eigen privé-universum zijn en daarin verdwijnen.

Ook zijn alle wijzigingen in de gamewereld cumulatief. Dus als een personage de wereld in een scène verandert zodat ze de president van de Verenigde Staten is, zal dat feit in alle toekomstige scènes waar zijn totdat een andere verandering het specifiek wist. Dit betekent een beetje boekhouding voor de GM.

Algemene indrukken

Ik ben erg onder de indruk van Solipsist.

Het is zeker niet voor iedereen een spel. In feite zal het waarschijnlijk beter werken met mensen die niet zijn opgegroeid met de standaard fantasy-RPG's. Mensen die van Story Engine hielden, kunnen het prima met elkaar vinden, zolang ze de wild veranderende aard van de gamewereld niet erg vinden. Mensen die geen genoeg kunnen krijgen van Once Upon A Time zullen waarschijnlijk dol zijn op Solipsist, omdat het vergelijkbaar is met een RPG-versie van dat verhaalspel.

Ik geef wel een voorkeur toe voor gedeelde vertelspellen, want voor mij is dat waar het bij rollenspellen om draait, het gedeelde verhaal. Als dat klinkt als jij, zul je niet veel verkeerd gaan met Solipsist.

Solipsist bij DriveThruRPG.com

Video-Instructies: REVIEW: The Zenith Passage - Solipsist (April 2024).