PC Gamer
PC Gamer - die in 1999 rivaliserende pc-games had geabsorbeerd - is een van de weinige tijdschriften die zich nog op de pc-gamingwereld richt. Het maandelijkse nummer omvat RPG's, MMORPG's, strategiespellen, hardware, accessoires en meer.

Oorspronkelijk een Britse publicatie, kwam PC Gamer in 1994 naar de VS en kreeg ik vrijwel onmiddellijk problemen. Hun verslaggeving is grappig, grondig en ze hebben een goede mix van interviews en spelrecensies.

De zorgen die ik heb met PC Gamer zijn dezelfde als met elk gamingmagazine - de doorlooptijd. Bijvoorbeeld, op 1 maart 2009 heb ik al een kwestie "gedateerd" in april 2009. Er staan ​​waarschijnlijk artikelen in geschreven in januari 2009, gezien de doorlooptijd voor het opmaken, drukken en verzenden van een tijdschrift. Stel dat iemand in de wereld een boekwinkel bezoekt en dit tijdschrift IN april 2009 koopt, d.w.z. het is "publicatiedatum". Zullen ze daadwerkelijk actuele informatie vinden die hen helpt bij het gamen?

Hun coververhaal gaat over Fear 2. Deze game is uitgebracht in februari 2009. Tegen de tijd dat iemand dit nummer in april oppakt, is dat oud nieuws. De game wordt door veel gamers gehasht, opnieuw gehasht, volledig doorgespeeld en verlaten.

Aan de andere kant maakt het magazine goede vergelijkingen die op lange termijn nuttig zijn. Ze beoordelen acht van de top MMORPG's en vergelijken en contrasteren ze. Dit kan iemand die nieuw is in de online rollenspelwereld helpen bepalen welk universum het beste is voor hem om aan te gaan.

Beefs? Ik vind het niet leuk hoe sommige van hun uitgaven een advertentie op een volledige pagina hebben als hun "nep-omslag" - en je moet langs de advertentie gaan om de werkelijke omslag te krijgen. Dat staat echt laag in mijn boek. Een hoes moet een hoes zijn. Wat is de volgende stap - boekomslagen die advertenties zijn, zodat u de werkelijke omslag van het boek pas kunt zien als u de pagina omslaat?

Het laatste nummer had 32 pagina's met advertenties in een nummer van 96 pagina's - en ik was vriendelijk en telde in het begin niet eens de uitgevouwen advertentie van vijf pagina's. Veel van deze advertenties zijn verraderlijk vermomd als beoordelingen, dus je komt halverwege de advertentie voordat je je realiseert dat het een advertentie IS. Ik weet dat we gewend zijn aan advertenties op internet, maar in elk geval weet je normaal gesproken waar ze zijn en kan je ze vermijden. U leest geen pagina - u krijgt dan een advertentie met een volledige pagina te zien - moet er vervolgens langs gaan om de volgende pagina te lezen, enzovoort. Vooral omdat ik betaal voor elk nummer dat ik lees, lijkt het nog erger te maken om me ook te bombarderen met advertenties. Als ik advertentiebombardement wilde, zou ik naar een webpagina gaan waar ik het gratis kon lezen, momenten nadat het was geschreven, en minder advertenties zou hebben.

Ik ben verscheurd. Ik heb me jarenlang geabonneerd op gamingmagazines. Ik lees ze graag. Ik ben de enorme advertentielading per probleem gaan accepteren. Maar het is moeilijk om opgewonden te raken wanneer een tijdschrift verschijnt met een game die ik al weken geleden heb gespeeld en afgelopen. Ik heb mijn eigen recensie al geschreven en heb er talloze discussies over gehad op verschillende forums. Ik wil echt papieren tijdschriften ondersteunen, maar ik weet alleen niet zeker hoe ze kunnen slagen in een moderne wereld wanneer ze letterlijk maanden achterlopen op wat er gebeurt. Misschien zijn ze het meest geschikt om te praten over langetermijn, langzaam bewegende veranderingen zoals met hardware-technologie en veranderingen in het besturingssysteem.

hoe denk jij erover? Lees je nog steeds papieren tijdschriften? Laat het ons weten op de forums!

Koop PC Gamer van Amazon.com