Motion 5-gedrag
Bewegingsgedrag zijn animaties met slepen en neerzetten die u kunt toepassen op afbeeldingen, afbeeldingen, tekst en zelfs geïmporteerde video's. U vindt deze vooraf gebouwde animaties in de Bewegingsbibliotheek, inclusief een voorbeeld van elk gedrag. Om een ​​gedrag toe te passen, hoeft u alleen maar te slepen en vervolgens kunt u de parameters van de animatie in de HUD of Inspector aanpassen aan uw project. Laten we het gedeelte Gedrag van de bibliotheek eens bekijken.

Nadat u de beweging hebt geselecteerdR Op het tabblad Bibliotheek ziet u een lijst met de inhoud ervan in de zijbalk. Klik op Gedrag om die lijst met gedrag te openen, die op type is gecategoriseerd. Zoals u kunt zien, bevat de eerste map alle meer dan 200 gedragingen, gescheiden in mappen. We kunnen niet alle 230+ gedragingen bespreken, maar laten we elke categorie eens bekijken. Je kunt natuurlijk gedrag combineren en matchen om een ​​aantal hele leuke speciale animaties te krijgen.

Audio - Deze gedragingen helpen u bij het regelen van het afspelen van een audiobestand, zoals uw standaard fade in / out-gedrag.

Basisbeweging - Dit zijn animaties van de eenvoudige beweging en verkleinen tot bewegingspaden. De meeste kunnen worden aangepast in de Inspector.

Camera - Een van de beste functies in Motion is de camera waarmee je een aantal geweldige effecten aan je project kunt toevoegen. Deze categorie bevat veel camerabewegingen met slepen en neerzetten, zoals dolly, focus en sweep.

Beweging volgen - Dit gedrag omvat het analyseren van beweging, matchen verplaatsen, stabiliseren en onstabiliseren.

Parameter - Dit gedrag creëert een animatie door de waarde van een parameter in de loop van de tijd te wijzigen.

Deeltjes - Twee eenvoudige deeltjesanimaties die deeltjes schalen of draaien.

Replicator - Sequentiële animatie van gerepliceerde elementen.

Opnieuw afstemmen - Veel eenvoudige bedieningselementen voor afspelen zoals herhalen, achteruitspoelen en opnieuw afspelen.

Vorm - Eenvoudige animaties voor verfstreken en vormen.

Simulaties - Deze gedragingen simuleren zwaartekracht en andere real-life animaties.

Tekstanimatie - Deze eenvoudige gedragingen zijn specifiek voor het animeren van tekstelementen, waaronder bladeren, volgorde, volgen en typen.

Tekstvolgorde - Meer complex gedrag voor tekstanimatie in subcategorieën voor Basic, Continuous, Energetic, Glow, Markeerstift en Subtiel.

Een van de eerste elementen die in een Motion-project wordt opgemerkt, is de tekst, inclusief lagere derden, titels en meer. De laatste twee gedragscategorieën zijn de beste plaats om te beginnen bij het animeren van tekstelementen.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie en Mac zijn handelsmerken van Apple Inc., geregistreerd in de VS en andere landen. CoffeBreakBlog is een onafhankelijke publicatie en is niet geautoriseerd, gesponsord of anderszins goedgekeurd door Apple Inc. Screenshots gebruikt met toestemming.


Video-Instructies: Manipulating the YouTube Algorithm - (Part 1/3) Smarter Every Day 213 (Mei 2024).