Labyrinths & Lycanthropes Review
Labyrinths & Lycanthropes is een rollenspel over dungeon crawls.

Je kunt er een achtergrondverhaal van maken, maar het basisidee is om monsters te doden en hun spullen te pakken. Dit soort games gebruiken normaal gesproken veel tactische complexiteit ... bijhouden of je vijf voet of meer hebt bewogen, wie een aanval van kansen op je krijgt, enz.

L&L vat dat mooi samen, waardoor het gevoel van tactische gevechten overblijft zonder alle complexiteit. Maar laten we u eerst een gevoel voor het spel geven.

Wereld gebouw

Je begint met coöperatief bouwen aan een wereld. Je neemt een vel papier en de spelers beginnen de wereldkaart te tekenen. De enige echt belangrijke stukjes zijn de belangrijkste stad, waar ze spullen gaan verkopen, en de labyrinten, waar ze spullen gaan halen. Iedereen mag bijdragen aan de kaart, want zoals je zult zien, wordt iedereen de Labyrinth Lord.

Iedereen maakt ook NPC's die de partij in de doolhoven kan tegenkomen. Dit is een spel dat geen voorbereiding vereist, omdat iedereen meewerkt aan het creëren van wat nodig is voordat het spel begint.

Karakter Creatie

Zodra het bouwen van de wereld is voltooid (of eerder, het is jouw spel), maakt iedereen zijn pc's. Je begint op niveau 3 en hebt drie klassen om uit te kiezen: Fighter, Ninja of Mage. Je kunt de niveaus opsplitsen tussen de klassen. Geen complexiteit met multi-classing hier. Elke klas heeft drie vaardigheden waaraan je punten kunt toevoegen. Vechters hebben twee aanvals- en één verdedigingsvaardigheid, Ninjas hebben één aanval en twee verdedigingsvaardigheden en Mages hebben één aanval en twee magische vaardigheden.

PC's krijgen ook 2 niveaus van items. Je mag goedmaken wat dat betekent. Als je een betere Parry wilt (een vechtersvaardigheid), kun je een Helm of Parrying +2 gebruiken als je 2 niveaus van items. Geen van deze zaken van de Labyrinth Lord die de schat vormen. Je krijgt altijd precies wat je personage nodig heeft.

Pc's krijgen ook een paar motivaties en een gimmick. Deze in ontmoetingen verwerken is voor hen extra punten waard.

Het doel van het spel

In sommige rollenspellen zijn er geen winnaars of verliezers, het draait allemaal om genieten van het spel. Niet zo in Labyrinths & Lycanthropes. In dit spel win je als je personage het hoogste niveau van alle pc's heeft wanneer het laatste labyrint is gewist.

Het mechanisme hiervoor is heel mooi gedaan. Als je de Labyrinth Lord bent, is je pc weer gemakkelijk in de stad. Als het je lukt om de hele partij in je labyrint te verslaan, laadt je pc op om ze te redden en een niveau te bereiken. Als ze je labyrint verslaan, krijgen ze levels.

Acties oplossen

Het spel gebruikt gewone speelkaarten voor het oplossen van acties. Je trekt een aantal kaarten gelijk aan het niveau van je pc in de juiste klasse en niveau in de juiste vaardigheid. Dus een level 2 Fighter met een 3 in Hack & Slash zou 5 kaarten trekken om een ​​beest aan te vallen. Het beest zou een aantal kaarten trekken op basis van zijn niveau. Hoge kaart wint.

Flair-punten kunnen worden gebruikt om bonuskaarten te trekken. Iedereen kan Flair-punten toekennen voor bijna elke reden. Meestal omdat je ze water uit hun neus hebt laten snuiven, of je hebt iets bijzonders gedaan, of omdat je een nooit eerder gebruikte alliteratie van L&L hebt gebruikt (bijv. "Dit smaakt erger dan zoethout en luizen").

gevecht

Gevechten in het spel zijn geabstraheerd, maar nog steeds tactisch. Iedereen in het gevecht bevindt zich op enige afstand van elkaar. De bereiken zijn Dicht, Gemiddeld en Lang. Degene die het initiatief in de strijd wint, bepaalt met welk bereik de strijd begint. Verschillende aanvallen kunnen op verschillende afstanden plaatsvinden, en een mogelijke actie tijdens het gevecht is om van het ene bereik naar het andere te gaan.

Er zijn verschillende gevechtsmanoeuvres die kunnen worden uitgevoerd, zoals een Ninja die een val tuigeert of een sluipaanval uitvoert. Het leren van de gevechtsmanoeuvres voor je klassen is de sleutel tot het beheersen van gevechten in dit spel.

globaal

Dit is geen game die zwaar op rollenspel speelt, maar het is een leuke tijd voor een avond waarop je niets anders hebt gepland of iets lite wilt. Nadat het feest is voltooid (of is beëindigd door) het labyrint van de Labyrinth Lord, wordt een andere speler de Labyrinth Lord voor het volgende labyrint.

Labyrinths & Lycanthropes wordt uitgegeven door Prince of Darkness Games.

Video-Instructies: Finding Meaning, not Minotaurs: A Beginner’s Guide to Labyrinths | Eliza Pillsbury | TEDxKids@SMU (April 2024).