Interview met componist Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred is een plezier om je opnieuw te interviewen.



Bedankt, Shelia. Het is altijd fijn om door jou te worden geïnterviewd. J



Als schrijver weet ik dat ik bepaalde routines heb die ik doe om me voor te bereiden op het schrijven. Wat zijn enkele van uw routines wanneer u zich voorbereidt op het componeren van muziek voor videogames?




Eerst luister ik naar andere muziek die ik persoonlijk inspirerend of interessant vind. Het is vooral handig om dit te doen na de eerste briefing van de game-ontwikkelaar over de aard van de game waarvoor ik muziek ga maken. Ik luister naar veel verschillende muziekstijlen en genres, in een poging mijn hersenen vol te proppen met ideeën, muzikale weetjes, verschillende benaderingen van muzikale problemen. Ik merk dat ik onbewust alles doorzoek wat ik hoor ... tegen mezelf zeggen: "Dat instrument werkt misschien voor het project, maar het zou een stuk zachter en een beetje lager moeten zijn" of "die stijl zou echt botsen met de spel, beter wegblijven van zoiets, 'of' ik hou van dat kleine fragment van ritme, het doet me denken aan zo'n en dat karakter uit de game, maar het zou meer gespreid en veel sneller moeten zijn. ' Dit soort denkproces helpt me te focussen op wat ik voor het project wil creëren.



Mijn muziekproducent Winnie Waldron is erg betrokken bij deze planningsfasen. Ze werkt samen met mij om te bepalen wat de stijl zal zijn, en zorgt ervoor dat de uiteindelijke keuze de gameplay complimenteert en de visuals verbetert. Ik merk dat wanneer je alleen naar muziek luistert, je geest de neiging heeft mentale beelden op te roepen die bij de geluiden horen. Winnie is er altijd op gericht om ervoor te zorgen dat die mentale foto's die door de muziek worden opgeroepen, complementair zijn aan de werkelijke foto's uit de game. Als alle elementen van een game samenwerken om hetzelfde effect te bereiken, denk ik dat de ervaring het meest aantrekkelijk is.




Wat was anders aan het werken aan het Sims-project in vergelijking met sommige van je anderen zoals Shrek en Speed ​​Racer?



Electronic Arts maakte het werken aan SimAnimals een uitzonderlijk goede ervaring. In het begin kreeg ik de baan zonder enige vorm van auditie aangeboden. Ik waardeerde dat echt. Het liet zien hoeveel vertrouwen EA in mij had en ik kan je niet vertellen hoe geweldig dat voelt. Het team van SimAnimals bracht Winnie en mij naar hun studio, liet ons concept art, animaties en vroege gameplay zien en sprak uitgebreid met ons over wat zij wilden dat de muziek zou bereiken. Maar daarna gaven ze ons bijna volledige vrijheid om het geluid van SimAnimals te creëren. Het was echt een plezier om muziek te maken in zo'n ondersteunende omgeving. Ook heeft Electronic Arts de muziek die ik voor SimAnimals heb gemaakt, uitgebracht als soundtrack-cd via iTunes en Amazon.com, wat echt opwindend was! Ik heb in de loop der jaren geweldige relaties gehad met ontwikkelaars en het werken met Electronic Arts aan SimAnimals is een van de echt speciale ervaringen die ik heb gehad als spelcomponist.



Krijg je de scènes visueel te zien voordat je gaat componeren of moet je componeren uit het geschreven woord?




Het verschilt. Bij sommige projecten heb ik tekstbeschrijvingen gehad van wat er in de game gaat gebeuren, bij andere heb ik volledige gameplay-video's gehad. SimAnimals was een combinatie van beide. Het game-ontwerpproces is altijd vrij vloeiend en elementen veranderen voortdurend naarmate de game zich ontwikkelt, dus soms is het nodig om met alleen een tekstbeschrijving te werken. Soms kan dat leuk zijn. Ik kan mijn verbeelding de vrije loop laten. J



Wat is het eerste wat een persoon moet doen als hij of zij geïnteresseerd is in de videogamebranche?



Wees een programmeur. In alle ernst hoor ik dat er nu veel vraag is naar programmeurs. De meeste andere posities zijn moeilijk in te breken, maar er wordt gezegd dat echt goede programmeurs hun eigen tickets kunnen schrijven. Terzijde: audioprogrammeurs hebben interessante banen. De nieuwe consoles (Wii, Playstation3, Xbox 360) hebben enorm uitgebreide audiomogelijkheden, waardoor het programmeren van audio veel facettender is dan vroeger. Programmeurs die gespecialiseerd zijn in audio kunnen een zeer nuttige vaardigheden in het ontwikkelingsteam brengen.



Waar kunnen lezers meer van je muziek vinden die je hebt gecomponeerd?



Het soundtrackalbum voor mijn nieuwste game, SimAnimals, is zojuist uitgebracht op iTunes en Amazon.com door het platenlabel van Electronic Arts, E.A.R.S. (EA ™ -opnamen). Ik ben er erg trots op en ik heb het geweldig gehad om het te maken.



Bekijk het SimAnimals-album online:


iTunes


Amazon.com



En leer meer over Winifred Phillips op //www.winifredphillips.com


Video-Instructies: Winifred Phillips game composer interview (Mei 2024).