Halo 2 Walkthrough en Review
Ik heb net de volledige walkthrough voor Halo 2 voltooid, en een aantal multiplayer-games gespeeld. Ik ben eindelijk klaar met de beoordeling van dit geweldige spel!

Ten eerste is dit duidelijk het vervolg op het immens populaire eerste Halo-spel. Je bent Master Chief, een ruimteschip die wordt uitgezonden om tegen de vijanden te vechten. Je vecht tegen het Verbond, die je belangrijkste vijanden zijn, maar je komt ook de Vloed tegen, die een ruimteparasiet is die al het leven wil eten. Bovendien zijn er mechanische wezens op Halo die vrijwel alles willen doden, inclusief de Flood. Dus elke locatie en elk soort wezen heeft zijn eigen uiterlijk, gevoel, attitudes en reacties.

De graphics zijn gewoon prachtig, van het kabbelende water tot de wolken aan de hemel en reflecties van oppervlakken. Ik maak graag screenshots van deze game. De muziek is ook buitengewoon goed gedaan, omdat de kwaliteit altijd erg hoog is. Maar het is een beetje bizar om in een verhitte strijd van new age-zachtheid naar een andere intensieve rockmuziek te gaan, enzovoort. Het is ook niet nodig om naar de locatie waar u zich bevindt te volgen. Het is gewoon waar de ontwerpers zin in hadden.

De gameplay en plot is waar deze game echt schittert. Je personages die met je communiceren, zijn gewoon BRILJANT in hoe ze elk doen wat een echt levend wezen zou doen. Gegrom is mijn favoriet - deze kleine Covenant-frontliners zijn dapper en spraakzaam als ze in groepen zijn, maar wanneer je ze kleiner maakt, draaien ze zich plotseling om en vluchten ze schreeuwend uit hun longen. Je teamgenoten springen met je mee in voertuigen, rijden of schieten afhankelijk van je voorkeur. Ze komen naast je staan ​​om je te ondersteunen en zoeken dekking wanneer nodig.

De kwakzalvers waarmee de personages uit de strijd komen, doen me nog steeds hardop lachen. In één reeks ben je de verbondsbesluiter en werk je je een weg door een kamer. Je komt een paar grommen en een jakhals onder vuur tegen, en schakel de vijanden uit. Het gegrom komt vrolijk naar je toe rennen en roept: "Arbitor! Mijn redder!" Dan pauzeert hij en voegt eraan toe: "Jakhals, zeg dank aan de scheidsrechter!" :)

De tussenfilmpjes zijn even briljant en zijn echt filmkwaliteit in de interacties. De timing, dialoog, alles is geweldig. De kleine details zijn overal. In één reeks bereidt de sergeant zijn troepen voor om in pods naar het oppervlak van Halo te worden uitgeworpen. Hij loopt langs de pod van de Master Chief en klopt er twee keer op, alsof hij wil zeggen: "Alles OK daar, klaar om te gaan?" Precies op het ritme zie je Master Chief in zijn pod, één keer terug bonkend als reactie. Je vergeet echt dat dit slechts computer gegenereerde karakters zijn.

Multiplayer is de geweldige toevoeging aan deze release en er zijn redenen om blij te zijn. Je kunt op een grote verscheidenheid aan kaarten spelen, in een aantal stijlen, en er zal zelfs in de toekomst downloadbare content zijn.

Dat gezegd hebbende, er zijn natuurlijk een paar niet-stellaire aspecten aan deze release. Ten eerste, het einde ZUIGT. De eerste was erg genoeg met zijn "Oh, ik wed dat er nog een Halo is", dus je hebt niet eens het gevoel dat je de wereld echt hebt gered. In deze is het niet alleen een "je bent klaar maar het is nog niet voorbij" - het is vrijwel afgesneden tijdens de strijd! Dat is ONGELOOFLIJK frustrerend voor een gameplayer. Uiteraard willen ze dat je Halo 3 koopt, maar dat gaat over een jaar of twee weg zijn. Kunnen we in de tussentijd niet tevreden zijn?

Vervolgens is de game erg kort, zelfs in de normale modus. We hadden een vriend het spel zondagochtend om ongeveer 12.30 uur laten beginnen en hij was klaar met het hele spel rond 8. Je kunt veel plezier beleven aan het opnieuw spelen op de moeilijkere niveaus, maar dat is een vrij snel spel.

Ten slotte ontbreekt de multiplayer, hoewel briljant in concept, momenteel aan implementatie. Er zijn twee algemene manieren om te spelen: ofwel stel je zelf een spel in voor ALLEEN vrienden, ofwel start je de ether om een ​​snelle wedstrijd te spelen. Als je je eigen spel opent, kun je alle instellingen beheren, maar je kunt alleen mensen in je vriendenlijst uitnodigen. Dat beperkt de kansen op een volledige game tenzij je ERG proactief bent in het zoeken naar vrienden. Met het snelle matchspel kun je slechts een paar keuzes maken, en dan kom je in wezen automatisch in contact met andere mensen die ook actief op zoek zijn naar die spelsoorten. Je kunt niet bladeren of kijken. Je zegt gewoon "Ik wil het X-type spel spelen" en dan wacht je - soms soms 5 minuten of langer - terwijl de servers andere mensen verzamelen die ook actief op zoek zijn naar dat type spel. Dan wordt de game automatisch gestart zonder dat je zelfs maar weet wie er in je team zit of als je met ze wilt spelen. Het is erg frustrerend voor mensen die gewend zijn aan de meer aanpasbare lobbysituaties.

Toch kan de online ervaring in de toekomst altijd worden aangepast, en de basisgameplay is ongelooflijk goed. Ik beveel de game ten zeerste aan aan iedereen die van schieten / strategiegames houdt - maar misschien wil je hem eerst een week huren om te zien of wat je daarna biedt je blijft spelen.

Halo 2 Doorloop
Halo 2 Quiz

Koop Halo 2 op Amazon.com

Video-Instructies: Why Is Halo 2's Campaign SO F**KING HARD?! (Ft. Hokiebird428) (Mei 2024).