The Elder Scrolls V: Skyrim
"Skyrim" is een open-world actie-RPG van Bethesda Softworks en is op sommige plaatsen buggy, maar over het algemeen leuk.

"Skyrim" is de 5e game in de Elder Scrolls-serie, en net als zijn voorgangers is het een open-wereld fantasy RPG met actie-elementen. Dit deel is gebaseerd op de besneeuwde delen van Skyrim, in tegenstelling tot de moerassen van Morrowind of de gematigde omgeving van Cyrodil (de instelling van TES IV: Oblivion). Als zodanig is "Skyrim" gebaseerd op culturen in vikingstijl en haalt het inspiratie uit bronnen zoals Conan the Barbarian en andere heroïsche fantasie.

Skyrim is een hybride actiespel en RPG. Het is een actiegame in die zin dat het een interface in FPS-stijl is die is gebaseerd op je rechter- en linkerwapens of -items. Als je een zwaard en schild vasthoudt, zwaait je met je rechterhand en blokkeert je met je linkerhand. Spreuken worden op dezelfde manier gebruikt en worden toegewezen aan de rechter- of linkerhand. Zo kun je met de ene hand een zwaard zwaaien en met de andere vuurballen gooien. Als je spreuken aan beide handen hebt toegewezen, kun je ze zelfs combineren om nieuwe effecten te maken. Het is vrij intuïtief, hoewel een beetje slecht geïmplementeerd. Het reageert niet precies (proberen te blokkeren met een schild in Skyrim is echt traag en zwaar in vergelijking met bijvoorbeeld Dark Souls), maar het is meestal functioneel. Ik zou niet zeggen dat het goed gedaan is, maar het is ook niet onhoudbaar. Het magische aspect is waarschijnlijk het meest goed uitgevoerde onderdeel, omdat spreuken meer werken als een traditionele FPS dan zwaarden steken of bogen schieten.

De RPG-elementen van het spel zijn uit eerdere versies verwijderd om beter toegankelijk te zijn voor een breed publiek. Over het algemeen heeft de speler een verscheidenheid aan vaardigheden - wapenvaardigheden, knutselvaardigheden, magische vaardigheden, sluipende vaardigheden, enzovoort - die door gebruik verbeteren. Naarmate de vaardigheid van een personage verbetert, krijgen ze ook niveaus en voordelen die kunnen worden toegewezen om verschillende voordelen te bieden. Een personage gericht op tweehandige wapens kan bijvoorbeeld extraatjes nemen waardoor ze meer schade kunnen aanrichten met 2H-wapens, terwijl personage gericht op magie meer gebruik kan maken van spreuken voordat ze moeten rusten of opladen. De hoeveelheid controle die de speler heeft over de RPG-elementen is op veel manieren verminderd ten opzichte van eerdere spellen (er is in het begin geen toewijzing van vaardigheden, het is alleen gebaseerd op de race die je kiest), maar in het algemeen is het nog steeds functioneel.

Een grote klacht die ik heb, betreft de gebruikersinterface van de game. In een poging om de menu's te verkleinen en het spel toegankelijker te maken, verdeelde Bethesda het menu in feite in vier delen: Vaardigheden, Magie, Uitrusting en Kaart. De magie en uitrusting worden in principe behandeld als iPod-menu's: het zijn lijsten onderverdeeld in subcategorieën en je moet alles in die subcategorie doorlopen om te vinden wat je wilt. Dit zou niet zo erg zijn als het niet was voor hoe het favorietensysteem werkt: je tagt items of spreuken en ze worden toegevoegd aan een favorietenlijst. Terwijl je aan het spelen bent, kun je de lijst met favorieten openen en de dingen kiezen die je wilt gebruiken. Het slechte deel hiervan is dat het allemaal in die ene lijst staat. Elke spreuk, wapen, wapenrusting of schild die je nodig hebt, staat op je lijst met favorieten, dus als je bijvoorbeeld veel verschillende dingen hebt die je leuk vindt, moet je er elke keer doorheen scrollen wil schakelen. Het is een voor de hand liggende console-zet, want met een toetsenbord is er geen reden om geen wapens te kunnen toewijzen aan sneltoetsen of iets in die richting.

De belangrijkste aantrekkingskracht van Skyrim is dat het een enorme open wereld is, net als Bethesda's eerdere game "Oblivion" en de 3D Fallout-games (FO3 en New Vegas). In vergelijking met die spellen is Skyrim veel levendiger en levendiger - hoewel dit misschien te wijten is aan het feit dat er minder lege plekken zijn tussen de steden in Skyrim. Hoewel de steden en dorpen zich niet echt "levend" voelen, en de beperkte scripting voor NPC's ervoor zorgt dat ze zich binnen enkele minuten repetitief voelen, is er zeker veel meer inhoud met betrekking tot exploratie en ontdekking in vergelijking met Oblivion. Je kunt naar tavernes gaan en luisteren naar barden zingen of muziek spelen, of je kunt met mensen in de stad praten om aanwijzingen voor avonturen te vinden. Een van de belangrijkste nieuwe elementen is dat de speler, naast de normale bandieten en rondzwervende monsters van de wildernis, af en toe wordt belaagd door vliegende, vuurspuwende draken. Deze wezens zijn bedoeld om intens te zijn, en in sommige gevallen zijn ze. Op lagere niveaus moet de speler misschien gewoon vluchten, terwijl op hogere niveaus het vrij eenvoudige gevechten kunnen zijn. Door een draak te verslaan, kan de speler zijn kracht stelen, die kan worden gebruikt om nieuwe vaardigheden te verwerven.

Een groot deel van de "open wereld" van de game is wat er in de wereld is om mee te communiceren. Skyrim heeft een belangrijke zoektocht, maar ik zou zeggen dat het in vergelijking met andere Bethesda-spellen veel gemakkelijker is om te negeren en gewoon door te gaan met je bedrijf de wereld verkennen. Er zijn kerkers om te wissen, side-quests om te voltooien, buit om te plunderen, enzovoort. De kerkers zijn over het algemeen vrij goed gedaan, met kleine puzzels of vallen, zelfs in een willekeurige crypte vol bandieten (hoewel de meeste puzzels natuurlijk worden opgeslagen voor meer plot-belangrijke gebieden). Een aspect van de kerkers die ik leuk vond, was dat veel kerkers op je kaart kunnen worden gemarkeerd door logische middelen, d.w.z. erover praten met mensen in steden of jagen op premies of iets in die richting.

Het is mogelijk om metgezellen te krijgen om mee te doen aan je zoektocht, maar vergeleken met Fallout 3 of New Vegas is dit een uiterst matte functie. U kunt slechts één begeleider tegelijk hebben en de meeste begeleidende opties zijn totaal niet te onderscheiden. Bijna alle metgezellen hebben geen conversatie-opties, behalve het geven van orders of handelsuitrusting, en bijna iedereen is een rechte krijger (geen tovenaars of dieven of zo). Ik vind het niet erg dat de meeste metgezellen eenvoudige huurlingen zijn in plaats van de meer achterlijke, veel-achter-verhaal personages van Fallout, maar er moet wel een beroep op hen zijn.

De graphics zijn waarschijnlijk het meest verbeterde aspect van het spel in vergelijking met Oblivion. Bijna alle visuele elementen van de game zien er geweldig uit, van personagemodellen tot omgevingsontwerp. Vooral de weerseffecten zijn absoluut verbluffend en helpen zeker het "bevroren noorden" -concept te versterken waarmee de game probeert te rennen. Hoewel de metalen items in het spel er vreemd uitzien als steen, zijn de graphics van het spel over het algemeen vrij goed. Het geluidsontwerp is oke, maar niet echt zo geweldig. Net als eerdere Bethesda-games, wordt er een relatief klein aantal stemacteurs gebruikt om een ​​gemeenschappelijke pool voor elke NPC in de game te maken. Er is genoeg diversiteit dat dit in het begin moeilijk op te merken is, maar wanneer je karakters begint te vinden die exact dezelfde lijnen hebben, maar met een andere stem, zul je merken.

Hoewel ik in het algemeen over het algemeen van Skyrim hield, is de game duidelijk ontworpen als een soort front-load ervaring. Ze zetten alle mooie kerkers en coole evenementen in het begin van het spel, en aan het einde van het spel stoppen ze soort van zorg. Er is een factie oorlogsconcept gedurende het spel, en overwinning voor de ene of de andere kant betekent absoluut niets. Niemand geeft er commentaar op, niemand zegt iets, niets in de wereld verandert. Er zijn veel kleinere functies van het spel (met name het huwelijk) die lijken te zijn samengegooid binnen een paar uur, dus er zou nog een opsommingsteken op de achterkant van de doos zijn.

Skyrim is geen slecht spel. Het is leuk als je erin kunt komen en er is een behoorlijke hoeveelheid onderzoek te doen. De problemen zijn echter zo talrijk dat ze me min of meer uit de ervaring hebben gehaald. Het voelde alsof het ontwerpteam een ​​beetje te ambitieus was en in plaats van de inhoud aan te scherpen waren ze al te ver gegaan in het proberen uit te reiken en nieuwe dingen toe te voegen. Over het algemeen geef ik het een 8/10.

Gekocht via Steam met onze eigen middelen.

Video-Instructies: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (April 2024).