Demon's Souls - PS3
Een actie-RPG die trots is op zijn moeilijkheid, Demon's Souls is geen spel voor angsthazen. Voor een speler die bereid is enkele ontberingen te overwinnen, is Demon's Souls echter een goed gemaakt, goed uitgevoerd, zeer plezierig spel.

De basisgameplay van Demon's Souls is hack-and-slash vergelijkbaar met The Legend of Zelda of Kingdom Hearts, d.w.z. je zwaait met je zwaard, blokkeert met je schild, rolt, ontwijkt, enzovoort. Demon's Souls heeft echter veel hogere inzetten - je karakter kan sterven in 2 of 3 hits, bijvoorbeeld. Vijanden telegraaf aanvallen goed genoeg, en zijn over het algemeen zo zwak als je bent in gezondheidstermen, dus het is op zijn minst eerlijk in dat opzicht. Het is minder dat het spel direct moeilijk is, en meer dat het spel onvoorzichtig is; aanvallen op een vijand alsof ze gemakkelijk kunnen worden verzonden, zoals je zou doen in de meeste actiespellen, eindigt meestal met je dood.

Er is echter een vrij breed aanpassingsniveau beschikbaar in termen van gameplay-keuzes. Zielen zijn de valuta van het spel en worden verkregen van elke verslagen vijand. Ze worden gebruikt om stat-upgrades, spreuken, wapens, pantser en items te kopen. In wezen heb je een vrij brede reeks keuzes beschikbaar in termen van hoe je het spel speelt - als een directe jager, als een licht uitgeruste boogschutter of als een ondersteunende magische gebruiker. Je klas beïnvloedt je startstatistieken, maar er zijn zeer weinig op klassen gebaseerde beperkingen in termen van uitrusting en spreuken. Zolang je je statistieken naar het juiste niveau hebt geüpgraded, kun je bijna alles gebruiken.

Er is een verschil in termen van welke wapens worden gebruikt, dus er is op zijn minst veel diversiteit in termen van de ontwikkeling van je personage. Naast vijandelijke zwakheden houden de wapens in het spel ook rekening met het gebruik van het wapen. Meest direct maken muren en gangen het onmogelijk om met een wapen te zwaaien - een probleem als je een gigantisch zwaard gebruikt en de ruimte niet kunt krijgen die nodig is om het te zwaaien. Over het algemeen zijn stekende wapens zoals speren en rapiers handig in gebieden van dichtbij, terwijl de gigantische zwaaien van greatswords en polearms nuttig zijn in wijd open gebieden. Het is mogelijk om wapens met één of twee handen te hanteren; het is ook mogelijk om wapens met twee verschillende wapens te hanteren, met verschillende niveaus van effectiviteit. De twee soorten afstandswapens zijn bogen en kruisbogen: de eerste kan handmatig worden gericht, maar vereist twee handen, terwijl de laatste automatisch moet worden vergrendeld, maar kan worden gebruikt met een schild.

Death in Demon's Souls komt vaak voor en heeft een paar straffen. Na de dood word je een geest, met slechts 50% van je normale HP (hoewel dit wordt verhoogd tot 75% door een item dat al vroeg werd gevonden, wat veel meer te verdragen is). Als je sterft, verlies je al je huidige zielen (maar geen items of vaardigheden), maar als je terug kunt naar de plek waar je stierf en je lichaam kunt aanraken, kun je het in elk geval herstellen. Er zijn een paar manieren om je lichaam te herstellen, de meest voorkomende daarvan is het verslaan van een baas in spirituele vorm. Het is echter vaak niet de moeite waard - je kunt een bepaalde baas maar één keer verslaan en het is vrij eenvoudig om daarna te sterven aan een eenvoudige val of verrassingsaanval. En gezien het aantal dingen dat je probeert te doden - soldaten, monsters, draken, rollende ballen, pit vallen en de occasionele explosie - moet je bij vrijwel elke gelegenheid voorzichtig zijn.

De multiplayer van de game is waarschijnlijk de meest innovatieve functie; Demon's Souls is niet zozeer een directe soort 'doe mee aan de game van iemand anders', maar is meer een blijvende online wereld waar je slechts af en toe met andere mensen kunt communiceren. De meest voorkomende online interactie zijn berichten. Deze berichten worden samengesteld uit vooraf gemaakte onderdelen ("kijk uit voor de ____ vooruit", enz.) En op de grond achtergelaten in de buurt van waar ze het ook over hebben. Elke speler kan een bericht plaatsen, ongeacht de inhoud, zodat het kan worden gebruikt om mensen te helpen ("er is een val vooruit", "vertrouw deze kerel niet") of om hen te hinderen ("als je in deze bodemloze sprong pit krijg je een schat "). Betrouwbare berichten kunnen worden aanbevolen; het aanbevelen van een bericht biedt de speler die het neerlegt onmiddellijk een volledige genezing - iets waar niet tegen moet worden niezen, vooral tijdens baasgevechten. Daarom is het in het voordeel van de speler om nuttige aantekeningen te maken, en het spel is zeker moeilijk genoeg om ze te rechtvaardigen. In één geval, bijvoorbeeld, was een anders onschadelijke NPC gemarkeerd met veel runen in de buurt die aangaven dat de NPC een leugenaar was en ik hem moest aanvallen. Het bleek dat de NPC een ritueel aandreef dat de baas van het niveau onsterfelijk maakte, en zonder hem te doden had ik die baas nooit kunnen verslaan.

De andere manier waarop de game een passief online universum presenteert, is via geesten en bloedvlekken van spelers. De eerste is slechts een glimp van andere mensen die het spel spelen - dat wil zeggen, hun personages die op hetzelfde niveau rondlopen als jij. Deze zijn er meestal alleen voor de show, hoewel het zien van een geest aan een hendel trekt of een muur afbreekt, kan een hulpvolle hint. Wanneer een andere speler sterft, blijft zijn bloedvlek op de plaats waar hij stierf. Als je een bloedvlek aanraakt, duikt er een geest op die de laatste paar seconden van het leven van die speler doorloopt.Dit laat je in principe zien waar vallen zich in veel omstandigheden bevinden - je moet gewoon uitkijken voor het gedeelte waar de geest "sterft" wanneer je verder gaat. In sommige gevallen dient de aanwezigheid van veel bloedvlekken als voldoende waarschuwing.

Er zijn ook meer directe manieren van interactie. Als je een geest bent, kun je je diensten aanbieden als Blue Phantom en de wereld van een andere speler betreden als een coöperatieve helper. Het verslaan van de baas van het level brengt je terug naar je eigen spel en geeft je je lichaam terug. Je kunt ook het donkere pad van de Black Phantom nemen en de wereld van een andere speler binnenvallen; als je ze kunt doden, krijg je je lichaam terug. Over het algemeen is er in de game niet veel communicatie mogelijk. De berichten dienen als de enige daadwerkelijke communicatie; blauwe fantomen moeten communiceren met gebaren en emotes, en er zijn er maar een paar. Er zijn geen vriendenlijsten of iets dergelijks, dus je grijpt echt elke willekeurige speler als vijand of als vriend.

De graphics in de game zijn uitstekend - de ontwerpen en effecten zijn gedetailleerd en goed uitgevoerd, er zijn tal van ongelooflijke panoramische weergaven (waarvan er veel kunnen worden opgemerkt met berichten) en de personages bewegen allemaal met realistisch gewicht en moeite. Aan de andere kant zijn de Havok-fysica die in het spel wordt gebruikt volledig belachelijk. Lichamen kunnen bijvoorbeeld gemakkelijk worden rondgetrapt door een speler die er langzaam in loopt, waardoor ze in gigantische spasmen terechtkomen en ronddwalen. Het geluid is geweldig, is duidelijk sfeervol en dient tevens als waarschuwing. De muziek is goed, maar verschijnt alleen voor baasgevechten (op een manier die vergelijkbaar is met Shadow of the Colossus), terwijl de rest van het spel muziekloos is zodat je je kunt concentreren op naderende voetstappen of flapperende drakenvleugels.

Als geheel is Demon's Souls een geweldig spel met solide gameplay en leuke online multiplayer. Het is echter ook een zeer unieke game - casual gamers, mensen die niet graag herhaaldelijk verliezen en mensen die willen spelen met mensen die ze in het echt kennen, kunnen waarschijnlijk beter wegblijven. De moeilijkheid van het spel zal de meeste gamers verdrijven; zelfs gamers die zich eraan houden, zullen het waarschijnlijk frustrerend vinden wanneer ze voor de honderdste keer sterven. De online modus, hoewel interessant en leuk, is beperkt in zijn langetermijntoepassingen vanwege de korte "pick-up game" aard van coop play.

Kortom, de game is een 9/10 voor hardcore gamers en een 6/10 voor casual gamers.

Demon's Souls Walkthrough

Koop Demon's Soul van Amazon.com

Video-Instructies: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Mei 2024).