Voorwaarden animatiesoftware
Bij het gebruik van animatiesoftware zijn er verschillende algemene termen waarmee u vertrouwd moet zijn. Hoewel er kleine verschillen zijn in het gebruik van deze termen tussen software, verandert de basisdefinitie niet.

Document: zoals in de meeste software, wordt elk afzonderlijk project een document genoemd.

Hoofdframes: in op keyframes gebaseerde animaties wordt de duur van de animatie verdeeld in gelijke secties die hoofdframes worden genoemd. Hoofdframes in animatie zijn het equivalent van afzonderlijke frames in een filmrol.

Tijdlijn: de tijdlijn is een lineaire visualisatie van de duur van een animatie. Je zou kunnen zeggen dat de keyframes van een animatie alleen op deze tijdlijn achter elkaar worden geplaatst. Een animatie heeft één hoofdtijdlijn, maar kan ook verschillende secundaire tijdlijnen hebben.

Elementen: elementen zijn de afzonderlijke objecten op het scherm binnen een scène.

Animatie: animatie wordt gemaakt op basis van de beweging of de statusverandering van een element of groep elementen op het scherm tussen begin- en eindhoofdframes langs de tijdlijn. Een object of element kan bijvoorbeeld worden geanimeerd door van punt A naar punt B te gaan of van de ene kleur naar de andere te veranderen.

Eigenschappen: elk element heeft zijn eigen attributen zoals breedte, hoogte, kleur, dekking en meer. Elk van deze eigenschappen kan worden gewijzigd om animatie te maken.

Bewegingspaden: wanneer een element op het scherm van een punt naar een tweede punt beweegt, is het "pad" dat het element over het scherm neemt het bewegingspad. Bewegingspaden kunnen recht of gebogen zijn.

Symbolen: symbolen zijn een speciaal type element in een scène. U kunt een symbool beschouwen als een vak met alle informatie over het element, zoals locatie op het scherm, kleur, grootte en meer. Deze in een doos opgenomen versie van een element kan worden hergebruikt in een animatie. Elk hergebruik van het symbool wordt een instantie van het symbool genoemd. Omdat er minder CPU nodig is om een ​​instantie van een element te maken dan om een ​​nieuw element te maken elke keer dat het element op het scherm staat, zal het gebruik van symbolen de animatie optimaliseren.

Scènes: Scènes zijn belangrijke delen van het totale animatieproject. Een animatie kan een of meerdere scènes hebben.

Gedrag: Gedrag is een vooraf ingestelde groep acties die wordt gebruikt om animaties te maken. Het fade-outgedrag verandert bijvoorbeeld de dekking van een element op het scherm van de oorspronkelijke dekking naar nul.