Alchemie - Droid
Alchemy for the Droid is een leuk, vreemd verslavend spel dat gaat over het maken van combinaties. Net beginnen met water, vuur, aarde en lucht, is het je doel om 370 verschillende eindproducten te maken, van moerassen tot ijs tot schildpadden.

De spelmechanismen zijn eenvoudig. Om te beginnen heb je de vier startelementen op je scherm, elk met een eenvoudige visuele weergave. Water ziet eruit als een waterdruppel. U sleept het ene item naar het andere. Sleep water op aarde en je krijgt een moeras. Sleep vuur naar lucht en je krijgt energie. Sleep nu energie naar het moeras en je krijgt leven. Het is een spel over hoe het oermoeras tot leven werd gebracht met blikseminslagen.

Als je eenmaal aan die basiscombinaties bent begonnen, worden dingen interessant. Vuur plus aarde is gelijk aan lava, en voeg daar lucht aan toe en het verandert in steen. Voeg nu leven toe aan je steen en je krijgt een ei! Misschien niet logisch waar, maar symbolisch is dat soort logisch. Wat denk je dat er gebeurt als je leven toevoegt aan je ei? Je krijgt een kip! Voeg nu vuur toe aan je kip om gefrituurde kip te krijgen.

Je kunt zien hoe verslavend leuk dit kan zijn. Binnenkort combineer je paddestoelen plus modder om schimmel te maken. Voeg vuur en glas samen om een ​​lamp te maken. Het is een mentale puzzel om erachter te komen welke combinaties van dingen nog een nieuwe fascinerende creatie kunnen krijgen.

Voor elk item dat u maakt, kunt u de Help-knop gebruiken om de Wikipedia-definities ervoor te krijgen. Dus kijken naar buskruit is één ding, maar als je nieuwsgierig bent kun je er meteen alles over lezen en ook iets leren.

Het spel is goed en geeft aan of je een "eindpunt" bereikt. Dus als je een genie maakt, laat het systeem je weten dat dit het einde van de lijn is en dat je die genie niets anders kunt laten maken.

De game is in het begin erg leuk - het kijken naar draken en vuur-elementen en één-op-één paddenstoelen springt tot leven - maar het kan ook vervelend worden. Op een gegeven moment hebben we laten zeggen 70 verschillende items die je hebt gemaakt en het is niet duidelijk welke nieuwe combinaties kunnen bestaan. Je kunt daar moeizaam één voor één door al je items gaan en het combineren met alle resterende items. Dit begint af te wijken van de categorie plezier en in de categorie hersenloze verveling.

Laten we zeggen dat je een "riet" hebt. Je weet dat het geen eindpunt is. Je weet dat het is gemaakt door gras en moeras samen te voegen. Maar wat nu? Je kunt er een voor een zitten om riet te combineren met elk van de 70 items die je bezit om te zien wat er gebeurt. En zelfs nadat je dat hebt gedaan, kan NIETS gebeuren. Het kan zijn dat het riet alleen interageert met iets dat je nog niet hebt ontdekt.

Dus hoewel ik de eerste leuke factor waardeer, begint het, zodra het dieper in het spel komt, buitengewoon vervelend te voelen, en ik voel gewoon niet dat af en toe "eindelijk !!" het gevoel iets aan het werk te krijgen is de hersenloze klik gedurende 20 minuten waard die moest gebeuren.

Toch is het gewoon zo schattig. Dus ik ben een beetje gescheurd over deze.

Video-Instructies: Can I Solo It? Alchemy of Evil SWTOR (April 2024).