XBox 360 en Project Natal
Game-ontwerpers praten enthousiast over Project Natal als de doorbraaktechnologie die de XBox net zo newbie-vriendelijk maakt als de Wii. Waar gaat Natal over?

Laten we eerst praten over de Wii. Een belangrijke reden dat de Wii zo'n loyale aanhang heeft gekregen, is de controller voor bewegingsdetectie. Je slaat de controller, je personage snijdt een zwaard. Je doet alsof je een bowlingbal werpt, je karakter bootst je acties na. Het is ongelooflijk eenvoudig voor iedereen om te leren.

XBox hoopt een nog verbazingwekkendere interface te creëren. Met Natal sta je gewoon voor je tv-scherm en doe je de juiste acties. De Natal-add-on voor uw bestaande XBox-systeem maakt gebruik van een microfoon en camera om te voelen wat u doet en zegt. Het heeft gezichtsherkenning om te weten welk personage wat doet.

Geen zorgen meer over "maak de polsband vast zodat de controller niet in de tv vliegt". Nooit meer uitzoeken hoe je bij de knop kunt komen terwijl je een vijand ontwijkt. In plaats daarvan kun je, afhankelijk van het spel, gewoon bewegen. Je springt naar links om de raket te ontwijken. Je zwaait met je arm om de tennisbal te raken. Dansspellen zullen een geheel nieuw niveau van avontuur hebben.

Dit is niet zo vergezocht als het klinkt. Terug in de PlayStation 2 dagen had ik de bijbehorende EyeToy-camera en een aantal games. Ik kon dansen, zingen, puzzelen, arcadespellen spelen en nog veel meer door rond te bewegen en met mijn armen te zwaaien. Het camerasysteem was echt heel goed. Op de GameCube hadden ze een microfoonhulpstuk waar je opdrachten op het scherm kon schreeuwen en je minions konden laten reageren. Dus zowel de bewegingsdetectie- als microfoontechnologieën zijn eerder gebruikt - bij games van de vorige generatie.

De Wii heeft bewezen dat grootschalige acceptatie van bewegingsdetectietechnologie niet alleen mogelijk is, maar ook een belangrijk verkoopargument.

Zelfs als Natal eenvoudigweg deze bestaande technologieën zou combineren - toegevoegd op microfoons, toegevoegd op motion-tracking camera's - zou het een enorme verbetering zijn. De rest van de functies, zoals gezichtsherkenning om automatisch te weten wie er speelde - is gewoon jus.

De ontwikkelaars met wie ik heb gesproken, wachten gretig op Natal om meer solide te worden zodat ze serieus aan projecten kunnen beginnen werken. Het zou betekenen dat games die zijn ontworpen voor de Wii en zijn bewegingsdetectiestijl kunnen worden overgezet naar de XBox zonder bewegingen te moeten vertalen in knopdrukken. De enige vraag is nu wanneer Microsoft Natal eindelijk klaar heeft voor ontwikkelaars - en hoelang daarna voordat games daadwerkelijk op de markt komen.

Video-Instructies: Project Natal - E3 2009: Project Natal Intro [ HD ] (Mei 2024).