Een baan vinden in de gamingindustrie
Het is de oprechte droom van veel gamers - werk vinden in de gaming-industrie. Vooral in moeilijke economische tijden kan dit doel een baken worden. Hoe ga je je dromen verwezenlijken?

Hard-core codering
De meeste spellen hebben als basis een code voor zwaar gebruik die moet worden gemaakt om zo snel als menselijk mogelijk te spelen. Als je genetisch gezegend bent met een codeervriendelijk brein, volg dan elke cursus en lees elk boek dat je kunt. Optimaliseer en optimaliseer daarna nog wat meer. Coders zijn berucht heel overwerkt in de game-industrie, 24 uur per dag marathon om hun projecten af ​​te ronden. "We hadden beperkte tijd en middelen en ons schema was extreem rigide", legt Greg bij KnowWonder uit wanneer hij het heeft over het werken aan het Harry Potter-project.
Harry Potter Interview met game-ontwikkelaars

Zet uw code aan het werk
Zodra je je codeervaardigheden hebt ontwikkeld, kun je helpen - zelfs gratis - aan elk project dat je kunt. Alan van DuneMUSH herinnert zich: "DuneMUSH was de eerste MUSH die ik zelf begon, en op dat moment moest ik beginnen te leren over de C-code die de server vormde (PennMUSH" hardcode "). Uiteindelijk droeg ik patches bij aan de PennMUSH-ontwikkelaar (Lydia "Amberyl" Leong) "De dingen zijn daar gewoon gegroeid!
DuneMUSH - Een RPG van Dune

Schrijven, schrijven, schrijven
Als u uw schrijfvaardigheden perfectioneert en online bewijst dat u een regelmatig schema kunt bijhouden en inhoud van hoge kwaliteit kunt bieden, dan zullen uitgevers die vaardigheden waarderen. Scorpia was een van de eerste spelrecensenten op internet en kreeg haar start op CompuServe. "Toen de originele GameSIG werd opgestart op CompuServe (SIG = Special Interest Group). Ik schreef walkthrus voor games en enkele beoordelingen. Russ Sipe, toen eigenaar / uitgever van Computer Gaming World, was lid van de SIG. Hij zag mijn dingen , vroeg me om voor zijn tijdschrift te schrijven en ik werd een professional - net als in de films!;) "
Scorpia: A Pioneer in Computer Gaming

Word lid van de community
Veel game-ontwikkelaars kijken naar hun online forums en houden de beste, slimste posters in de gaten. In een "Last Starfighter" scenario uit de echte wereld kijken ontwikkelaars wie de game het beste kan spelen, om hen te werven om zich bij het team te voegen! Todd of Morrowind roem opmerkingen: "Natuurlijk, ik hoop onze volgende ronde van ontwikkelaars uit de gemeenschap in te huren. Wie beter?"
Elder Scrolls III: Morrowind - een interview met de ontwikkelaars

Word muzikaal
De soundtrack van een game kan net zo krachtig zijn als de beelden. Denk aan Halo en hoe meeslepend die soundtrack werd. Een groot voordeel is dat uw creativiteit de vrije loop kan laten! Zoals Tim Larkin van Myst roem opmerkt: "Dat is eigenlijk een deel van wat het interessant voor mij maakte, het feit dat ik wat muziek kon schrijven die een moderne uitstraling heeft, en andere muziek die niet uit een bepaalde periode of cultuur komt. "
Tim Larkin en de muziek achter Myst - Uru

Focus op je passie
De mensen bij Harmonix waren verliefd op muziekgebaseerde games. Ze waren dol op Amplitude en Frequency en waren in de war toen de games geen bestsellers werden. Hebben ze het opgegeven? Nee! Ze ploegen vooruit met Guitar Hero, en de rest is geschiedenis!
The Making of Rock Band

Heb vertrouwen
Tienduizenden mensen leven in de game-industrie - het is binnen handbereik! Zoals de roem van Chris van Planescape Torment uitlegt: "Ik besefte niet of geloofde dat je echt kon leven met iets dat je als een hobby beschouwde, maar man, had ik het mis. Het was ook opwindend om deel uit te maken van een snelgroeiende industrie - de parameters van uw taak blijven veranderen, en RPG's blijven voortdurend visueel en technisch evolueren naarmate de jaren verstrijken. "
Planescape Torment Interview - Chris Avellone

Focus je tijd
Vooral als je zonder werk zit, is dit de perfect tijd om je vaardigheden aan te scherpen. Volg lessen, lees boeken, perfectioneer je talenten. Scott bij BlueFang legt uit dat de recessie uiteindelijk een zegen is voor carrièrewisselaars. "Je ziet veel van deze iPhone-games die uitkomen dat 1) de ontwikkelaar mogelijk een beetje geld kan verdienen of 2) een geweldige manier is om hun ontwikkelingsvaardigheden aan een potentiële werkgever te laten zien, zodat je daar op kunt wijzen en zeg 'hier is dit iPhone-spel dat ik heb gemaakt en dit is mijn rol'. Al deze online en mobiele kansen openen echt de deur. "
Gaming Industry in een recessie

Het belangrijkste advies is om er elke dag aan te werken! Maak er een deel van uw schema van uit! De mensen die slagen, zijn de mensen die blijven leren, blijven groeien en die pogingen elke dag blijven doen. Succes!

Video-Instructies: Gamen: booming business of game over? - Z TODAY (Mei 2024).