X-COM UFO-verdediging
X-COM: UFO-verdediging kwam in 1994 uit een van mijn favoriete game-ontwikkelaars: Microprose. Het werd uitgebracht met verschillende alternatieve namen in verschillende landen zoals de VS, Europa (Enemy Unknown) en Japan (Michi Naru Shinryakusha). Ik ben geen grote fan van gevechtsstrategiegames, maar deze oude pc-game was en is nog steeds een van mijn favorieten.

X-COM staat voor eXtraterrestrial COMbat. Je wordt gefinancierd door alle grote internationale mogendheden, en afhankelijk van hoe goed je prestaties de mensen van de aarde verdedigen tegen de binnenvallende kracht van buitenaardse wezens, zul je een toename of afname van fondsen zien. Je begint het spel met een basis van operaties op een locatie naar keuze, twee gevechtsvliegtuigen voor luchtgevechten, een transportvliegtuig om je soldaten te leveren, en een ploeg soldaten die erop uit zijn om de alien moordactie aan te gaan. Je missie is eenvoudig, je moet uitzoeken waar de buitenaardse dreiging vandaan komt, uitzoeken hoe je daar kunt komen en ze vernietigen.

Je basis instellen op de wereldkaart is vrij eenvoudig en het zal niet lang duren voordat je radars buitenaardse activiteit oppikken. Eerst stuur je je straaljagers om de alien te verslaan. Als je het vaartuig over land neerschiet, is het tijd voor het volgende grote deel van het spel, buitenaardse onderschepping. Je moet een groep soldaten uitzenden om alles wat buitenaards vaartuig overblijft te verwijderen en alle soorten technologie terug te brengen. Als je wint, kunnen je wetenschappers in de laboratoria de buitenaardse voorwerpen en lichamen bestuderen die je soldaten hebben verzameld. Zodra u hun technologie begrijpt, kunt u deze gebruiken.

Aan het einde van het spel zul je hun wapens, bepantsering en voortstuwingssystemen hebben bestudeerd en door intimidatie van levende buitenaardse wezens die je hebt gevangen, kun je erachter komen waar de vijand is en de strijd tegen hen aangaan. Als je de planeet echter niet goed genoeg verdedigt, zullen de regeringen van de wereld geheime pacten sluiten met de buitenaardse wezens en hen vrij verkeer door hun landen toestaan. Het verlies van financiën uit deze landen zal het moeilijker maken om de technologieën te bestuderen en te bouwen die nodig zijn om de toenemende dreiging van buitenaardse wezens te verslaan. Als je de landen niet goed genoeg beschermt, zullen de aliens uiteindelijk de planeet overnemen. Spel is over.

Een van de beste aspecten van dit spel is dat het niet-lineair is. Er zijn geen vaste missies, alleen doelen. Hoe langer je het neemt, hoe moeilijker de aliens worden. Grondgevecht was mijn favoriete aspect van het spel. Hoewel het in het begin echt zwaar was, is het gevecht gebaseerd op beurten met meerdere soldaten. Elke soldaat heeft unieke statistieken die opgaan in gevechtservaring waardoor sommige soldaten beter en sneller zijn dan anderen. Nadat je de technologie van de aliens hebt bestudeerd, krijg je betere wapens, vliegende bepantsering en mindcontrol-mogelijkheden.

De grafische afbeeldingen in X-COM zijn erg goed voor zijn tijd. Het geluid kan echter erg slecht zijn. Een van de nadelen van de game (zelfs met een verzamelaarseditie die in 1998 uitkwam) is dat de game niet compatibel is met Windows XP. Verschillende patches zijn echter gemaakt door de enorme fans van de games. Op dit moment wordt geen ondersteuning voor XP aangeboden door Microprose.

X-COM: UFO Defensie had twee vervolg: X-COM: Terror from the Deep en X-COM: Apocalypse. Ik zal de komende weken een recensie schrijven voor beide titels. Voor nu hoop ik dat je geniet van het spelen van X-COM.

Koop X-COM Collecters-editie op Amazon.com

Koop X-COM: UFO Defense op Amazon.com

Video-Instructies: Tanki Online V-LOG: Episode 178 (Mei 2024).