Wolfenstein 3D - The Revival of the FPS Genre
Geïnspireerd op de naam en naam van Muse Software's Castle Wolfenstein en Beyond Castle Wolfenstein, werd Wolfenstein 3D oorspronkelijk uitgebracht als shareware voor DOS. De shareware-aflevering, die nog steeds beschikbaar is om te downloaden, Escape from Wolfenstein, bestond uit 10 niveaus en tegen de tijd dat het commercieel werd uitgebracht, waren er nog twee afleveringen, Eisenfaust en Die, Fuhrer, Die toegevoegd, beide met nog eens 10 niveaus elk. Een missiepakket, The Nocturnal Missions, werd ook uitgebracht, met nog eens drie afleveringen van 10 niveaus, A Dark Secret, Trail of the Madman en Confrontation.

Wolfenstein 3D is ook geporteerd naar andere platforms, waaronder de SNES, GBA en Atari Jaguar, onder anderen.

Gevestigd in een nazi-versterkt kasteel, bestuurde de speler 'B.J. Blazkowicz ', een Amerikaanse soldaat. Het doel van het spel was om uit Wolfenstein te ontsnappen, terwijl de vele gewapende bewakers en aanvalshonden werden vermeden of vermoord. Hoewel Blazkowicz vond dat kanonvaten zijn weg wezen naar bijna elke bocht, de tijd nemen om te verkennen had zijn beloningen, in de vorm van geheime kamers. Deze bevatten de gebruikelijke buit verwacht door een van de FPS-spelers van vandaag; wapens, munitie en medikits, evenals voedsel en schatten.

Elk van de 10 niveaus in een aflevering bevatte 9 'echte' missies, en een bonusmissie, toegankelijk via een geheime portal verborgen ergens binnen de eerste 8 niveaus. De 9e missie was een baas ontmoeting met personages zoals 'Hans Grosse' en zelfs 'Hitler' die opkwamen.

Het gebruik van swastika's en het algemene nazi-thema dat op de game is toegepast, had zijn juridische implicaties, en in 1994 werden de PC- en Atari Jaguar-versies van Wolfenstein 3D in beslag genomen en verboden in Duitsland, waar het gebruik van de swastika illegaal is, behalve in specifieke omstandigheden.

Dit leidde tot zware wijzigingen in de SNES-versie, nadat Nintendo bezorgdheid had geuit over de inhoud van de game. Alle nazi-referenties, inclusief de swastika, werden verwijderd, bloed werd veranderd in iets dat op zweet leek, en nadat dierenrechtenactivisten de moraliteit van een spel waarbij honden moesten worden gedood, in twijfel trokken, werden de aanvalshonden vervangen door gigantische ratten. Dit heeft onvermijdelijk ertoe geleid dat het hele gevoel van de game is veranderd, en dit kan verantwoordelijk zijn voor het gebrek aan succes van de SNES-versie van Wolfenstein 3D.

Hoewel ze het probeerden, kon niemand het succes van Wolfenstein 3D stoppen, en ID Software ging door met zijn succes in de met bloed doordrenkte, door rechtszaken aangetaste wereld van first person shooters.

Wat Wolfenstein betreft, rennen veel loyale spelers nog steeds ongebreideld door de hallen van kasteel Wolfenstein, nog steeds schreeuwend diezelfde strijdkreet op hun scherm dat ik zelf wil toegeven dat ik over mijn lippen ben gegaan ...

STERF, FUHRER!

Video-Instructies: BLACKROOM with Randy Pitchford of Gearbox Software (April 2024).