video2brain Flash mobiele app Videotraining
Deze nieuwste versie van Learn by Video van video2brain getiteld Mobile Development met Adobe Flash Professional CS5.5 en Flash Builder 4.5, leert hoe mobiele applicaties te ontwikkelen met AdobeR FlashR en Flash BuilderR. Je hebt twee instructeurs, Joseph Labrecque en Peter Elst.

De instructeurs beginnen met een bespreking van de redenen om ActionScript, Flex en AIR te gebruiken om uw Android- en iOS-apps te maken, inclusief 'best practices' voor de ontwikkeling van mobiele apps en de allerbelangrijkste optimalisatie van uw app. Zodra deze details zijn behandeld, helpen ze u bij het opzetten van een nieuw project in Flash CS5.5, inclusief het instellen van de Application Descriptor, het gebruik van de projectsjablonen, het delen van middelen via het projectpaneel en het schalen van het podium voor verschillende schermformaten.

Ik heb veel boeken gelezen over mobiele ontwikkeling met verschillende talen, waaronder Objective C en HTML5. Meestal laten deze boeken de foutopsporing tot het laatste hoofdstuk over. Dit was de eerste keer dat testen en debuggen werden voorgesteld tijdens de projectontwikkeling en niet werd tegengehouden tot het laatste hoofdstuk. De instructeurs bespreken de vele manieren waarop u op het bureaublad en het apparaat wilt testen en debuggen met trace-instructies en breekpunten.

Een ander ding dat ik nuttig vond in de serie was hoe de instructeurs het ontwikkelproces in zowel Flash Professional als Flash Builder behandelden, waardoor het gemakkelijk werd om deze twee ontwikkelingsopties te vergelijken. Op dit punt schakelen de instructeurs over naar Flash Builder 4.5 en behandelen ze dezelfde basisprincipes voor het starten van een project. Omdat Flash Builder is gebaseerd op UI-componenten, bouwen de auteurs eerst een leeg "starter" Flex-project van de verschillende componenten in het deelvenster Componenten. Ze bespreken hoe u de beperkingen in het deelvenster Eigenschappen kunt instellen voor het wijzigen van het formaat van schermen op verschillende mobiele apparaten.

De andere besproken projecten zijn nog steeds werkzaam in Flex Builder en zijn een view-gebaseerde takenlijsttoepassing en een tab-gebaseerde stadsgids. Zodra de basis voor deze toepassingen is behandeld, beginnen de instructeurs een toepassing voor afbeeldingengalerij te bouwen, met functies zoals een ActionsBar omgeschakeld met ActionScript, een semi-transparant paneel voor de tabbladbalk, een weergavemenu voor een Android-app en een splash-scherm .

Vervolgens gaat u naar een complexere multi-view-toepassing, een contactmanager. Elke "pagina" of weergave is een MXML-component en de instructeurs bespreken hoe gegevens kunnen worden doorgegeven tussen deze weergaven via de push-weergave en het gegevensobject. Ze hebben ook betrekking op het maken van achterwaartse navigatie en het overschrijven van de standaardovergang tussen weergaven. De instructeurs behandelen vervolgens mobiele specifieke functies zoals het zachte toetsenbord en het opslaan van de status van uw toepassing wanneer deze wordt afgesloten.

De volgende onderwerpen komen aan bod in Flash Pro, inclusief het wijzigen van de inhoud / herpositionering als gevolg van veranderingen in apparaatoriëntatie en hoe de invoergegevens van de Accelerometer kunnen worden gebruikt om de X- en Y-posities van een object in het werkgebied te besturen. Op dit moment verwachtte ik van de instructeurs dat ze zouden opnemen hoe te coderen voor de mogelijkheid dat het object het podium overstijgt, maar dat deden ze niet. Vervolgens bespraken ze hoe te coderen voor de Geolocation en de Google Maps API. Ze gaan ook in op het gebruik van de native camera- en apparaatopslag. Voor de Android-app bespreken ze de trackball en softkeys inclusief Terug, Menu, Start en Zoeken.

De instructeurs wijden een video aan elk multi-touch gebaar, zoals het vegen, roteren, zoomen en pannen, en hoe ActionScript te gebruiken om op deze gebaren te reageren op filmobjecten op het scherm. Sommige aanraakbewegingen zijn niet specifiek gedefinieerd in ActionScript, dus de instructeurs bespreken hoe ze deze gebaren kunnen emuleren. Ook wordt uitgelegd hoe u onbewerkte aanraakgebeurtenissen kunt gebruiken om uw eigen aangepaste gebaren te simuleren, zoals een muisklik, hoe u aanraakpunten kunt gebruiken om interactiviteit met slepen en neerzetten weer te geven en hoe u het gloeifilter kunt gebruiken om een ​​hoogtepunt te simuleren.

Volgende →

Bezoek de website van de uitgever

* Peachpit Press heeft mij een exemplaar van dit boek ter beoordeling verstrekt.


Video-Instructies: Infografiken mit Edge Animate Tutorial: Trailer |video2brain.com (Maart 2024).