Sins of a Solar Empire
Een real-time strategie ontwikkeld door Stardock Studios, de makers van Galactic Civilizations, "Sins of a Solar Empire" combineert de ruimtewereldvoering van Homeworld en de ontwikkeling en het beheer van Civilisations zonder zich echt te verbinden.

In SoaSE kun je spelen als een van de drie rassen: de mensheid, de psionische advent en de technologisch geavanceerde Vasari. Alle drie races delen dezelfde basis gameplay, hoewel er enkele verschillen zijn in eenheden en technologieën. De basis gameplay is gebaseerd op planeten en hun zwaartekracht goed; elke planeet fungeert als een "basis" van soorten die op de planeet zelf kunnen worden opgewaardeerd met infrastructuurverbeteringen of versterkt met structuren gebouwd in een baan zoals verdedigingsplatforms en bouwfaciliteiten. Elke planeet heeft een zwaartekrachtbron waar schepen kunnen bewegen en gevechten kunnen aangaan; reizen tussen planeten zorgt ervoor dat schepen automatisch sneller gaan dan de lichtsnelheid zodra ze zich buiten de zwaartekracht van de planeet bevinden.

Er is niet veel specifiek maatwerk dat je op planeten kunt doen (alle bouwconstructies vinden plaats in een baan), maar er zijn toch belangrijke dingen die je eraan kunt doen. Het verbeteren van de infrastructuur van de planeet verhoogt het bedrag aan belastingen dat u van die planeet krijgt, en ook de loyaliteit van de burgers van de planeet. Het is ook mogelijk om de planeet te verkennen om te zoeken naar bronnen of artefacten die erop zijn verborgen. De structuren die in een baan om de aarde kunnen worden gebouwd variëren van defensieplatforms tot mijnbouwposten tot scheepswerven tot handelsposten tot onderzoeksstations. Verdedigingsplatforms, zoals Gauss of raketlanceerders, hebben een bepaalde straal en worden rond uw planeet geplaatst; vanwege de grootte van de zwaartekrachtput rond de planeet, moet je overwegen uit welke handelsstroken de vijanden komen bij het plaatsen van je platforms. Mijnbuitenposten oogsten twee van de drie hulpbronnen in het spel - metaal en kristal (de derde zijn credits, verkregen door belastingen) - van asteroïden over de hele planeet. Bouwplaatsen zijn uw basisstations voor het bouwen van eenheden en kunnen bouwen wat u ook hebt onderzocht. Ruilposten genereren credits afhankelijk van hoeveel van je planeten ermee zijn verbonden. Ten slotte hebben onderzoeksstations (civiel of militair) invloed op hoeveel onderzoek je kunt doen - hoe meer stations je hebt, hoe geavanceerder je onderzoek kan worden. Onderzoek heeft vier soorten - civiel (beïnvloedt planeten en gebouwen), militair (beïnvloedt eenheden die kunnen worden gecreëerd en bonussen die ze ontvangen), vloot (beïnvloedt ervaring en maximale hoeveelheden schepen) en artefact (verleent speciale bonussen als je buitenaardse artefacten ontvangt) .

Gevechten in de game zijn tweedimensionaal en maken geen gebruik van het "ruimtelijke" concept zoals Homeworld deed, wat een grote teleurstelling is. In plaats van een strategiegame, voelt het gevecht meer aan als een reeks getallen die tegen elkaar worden gestapeld. Schepen kunnen niet bijzonder goed manoeuvreren, dus in de meeste gevallen bestaat de gevechtsstrategie uit lijnen van schepen die op elkaar schieten. Het enige echte wat je kunt proberen te doen, is manoeuvreren in de richting van je planetaire verdedigingswerken zodat ze ook op je vijanden zullen schieten. Het enige echte dat dit acceptabel maakt, is de beoogde grootte van gevechten en het aantal gevechten dat tegelijkertijd kan worden gevoerd zodra je rijk groeit. Het is gemakkelijk om schepen bij te houden dankzij de zijbalkinterface die alle schepen (vriendelijk en vijandig) in de buurt van een bepaalde planeet toont, en bovendien, als je genoeg uitzoomt, verschijnen alle schepen als pictogrammen die gemakkelijk real-time beheer mogelijk maken. Kortom, dit is een strategiespel, maar meer op een indirecte schaal van getallen versus getallen, in plaats van een direct tactisch niveau. De verscheidenheid aan eenheden in het spel - van kleine korvet tot lange afstand raketfregatten tot gigantische dreadnoughts - houdt dingen interessant, maar uiteindelijk komt het allemaal op cijfers aan.

Naast schip-tot-schip gevechten, neemt het andere deel van galactische verovering planeten op. Dit wordt gedaan door de planeet vanuit een baan met kapitaalschepen of speciaal gemaakte beleg fregatten te forceren. Terwijl raketten op de planeet vallen, neemt de infrastructuur af; wanneer deze volledig is uitgeschakeld, kan deze worden vastgelegd. Afhankelijk van de loyaliteit van de planeet aan zijn vorige eigenaar, kan het moeilijk zijn voor de nieuwe planeet om zich aan je rijk aan te passen, en rebellie is volledig mogelijk als de inwoners van de planeet verkeerd worden behandeld. De andere, vreedzamere manier om nieuwe planeten te krijgen, is door een onbewoonde planeet te koloniseren. De gekoloniseerde planeet is over het algemeen veel loyaler dan een veroverde planeet, hoewel de infrastructuur en upgrades beginnen op hun basisniveau.

Diplomatie speelt ook een belangrijke factor in het spel; wanneer je tegen AI-tegenstanders speelt, krijg je vaak missies die je status bij hen kunnen verhogen, waardoor ze meer geneigd zijn in te stemmen met een staakt-het-vuren of een alliantie. Het is ook mogelijk om beloningen op de hoofden van spelers te zetten - beloningen en incentives voor andere spelers om hen in wezen aan te vallen. Ten slotte kun je piraten inhuren om bepaalde planeten te plunderen en je vijand van streek te maken zonder kosten voor je eigen schepen.

De graphics zijn redelijk, maar minimaal - de details zijn goed, maar vanwege de schaal van het spel is het moeilijk om je op één specifiek schip te concentreren. Bovendien zijn de animaties en bewegingen van schepen minimaal - ze zitten in feite volledig stil terwijl kleine uitbarstingen uit hun kanonnen schieten.De camera is moeilijk te beheren en het in- en uitzoomen leidde er vaak toe dat ik mijn eenheden uit het oog verloor. Er zijn geen echte delen waar je achterover kunt leunen en gewoon kunt genieten van het filmische gevoel van je eenheden die een vloot vijandelijke schepen opblazen, hoewel er een "filmische" optie is die veel HUD-elementen verwijdert. Het geluid is niet bijzonder goed. De muziek is redelijk, maar vergeetbaar en de stemmen van de game zijn echt vervelend. Over het algemeen doen ze allebei afbreuk aan de ervaring in het algemeen.

Over het geheel genomen heeft deze game veel goede ideeën, maar de uitvoering is niet zo geweldig. Het voelt alsof het veel probeert te doen, en hoewel het voor veel andere games op zijn specifieke gebied vooruitloopt, voelt het zich niet behoorlijk geëngageerd aan een van zijn gameplay-elementen. Het heeft niet de details om een ​​goed managementspel te zijn, en het heeft niet de tactiek om een ​​goed vlootgevechtspel te zijn. Het is echter een behoorlijke inspanning bij een ruimtevaart veroveringsspel.

7/10.

Video-Instructies: Sins of a Solar Empire: Rebellion in 2018: A Retrospective Analysis (April 2024).