Een van mijn grote interesses bij rollenspellen, naast het zelf spelen, is ouders aanmoedigen om rollenspel met hun kinderen te spelen. Rollenspel met kinderen is een geweldige manier voor ouders om er echt achter te komen hoe hun kinderen reageren op mislukking, verlies, succes en om de kinderen een manier te geven om de gevolgen van beslissingen te zien zonder daadwerkelijk die gevolgen te ondervinden (behalve bij volmacht, door hun karakters).
Een van de absoluut beste rollenspellen om mee te beginnen is
Shadows, door Zak Arntson. Als bonus is het een gratis spel beschikbaar op internet.
Shadows heeft een eenvoudig systeem, dus als je kind tot zes kan tellen en twee nummers vergelijkt om te zien welke hoger is, kunnen ze Shadows spelen. En als ze dat niet kunnen, zullen ze nog steeds genieten van het gooien van de dobbelstenen en je kunt ze het resultaat vertellen.
Het basisidee achter Shadows is dat, voor elke belangrijke actie die een personage wil ondernemen, de speler twee uitkomsten moet specificeren. De ene is wat het personage wil laten gebeuren, de andere is wat de schaduw van het personage wil laten gebeuren. De schaduw van het personage is een onzichtbare persoon die het personage in moeilijkheden wil brengen. De schaduw heeft geen echt bestaan in het spel, behalve om te dienen als inspiratie voor de "slechte" resultaten.
Zodra de speler de twee uitkomsten aankondigt, werpt hij twee standaard zeszijdige dobbelstenen. Het moeten verschillende kleuren zijn. Zwart en wit zou traditioneel zijn, zwart voor de schaduwuitkomst en wit voor de goede uitkomst. Als de goede dobbelsteen gelijk is aan of hoger is dan de schaduwdobbelsteen, gebeurt het goede resultaat. Als de schaduwdobbelsteen hoger is, gebeurt het slechte resultaat.
Er is ook een leuk klein mechanisme waarmee spelers de dobbelstenen van andere spelers kunnen beïnvloeden. Elke speler begint met drie tokens, en kan een token uitgeven om een speler te dwingen ofwel zijn goede dobbelsteen of zijn schaduwdobbelsteen opnieuw te gooien. Wanneer je een token uitgeeft, geef je het aan de speler die je opnieuw wilt rollen. Dit kan worden gebruikt om hen te helpen, bijvoorbeeld wanneer hun goede dobbelsteen lager is dan hun schaduwdobbelsteen, of om hen te irriteren door ze een hoge goede dobbelsteen te laten herverwerpen.
De dobbelstenen gooien is niet bedoeld om in de weg te zitten. De GM kan zich vrij voelen om eenvoudig te vertellen wat er gebeurt totdat rollende dobbelstenen de spanning zouden verhogen. Je gooit dus niet met dobbelstenen wanneer de speler zegt dat zijn personage uit bed komt, maar jij doet wanneer ze zeggen dat ze willen voorkomen dat een dief het huis uit rent.
Shadows is een heel eenvoudig spel dat een vloeiende verhaallijn aanmoedigt met liberale bijdragen van spelers. Geweldig voor kinderen, die toch al zo spelen als ze doen alsof. Games kunnen serieus of lichthartig zijn, ongeacht waar iedereen zin in heeft om te spelen.
Dus de volgende keer dat je je afvraagt wat je met je kinderen moet doen, open je een bordspel met zeszijdige dobbelstenen en probeer je Shadows eens.
Video-Instructies: Shadow Legend VR | PSVR Review (April 2024).