RAGE PC Game Review
Een post-apocalyptische FPS / voertuiggevechtgame, "RAGE" probeert snelle gameplay te leveren, maar verzandt zich met onnodige RPG-elementen.

"RAGE" is het product van Id Software, beter bekend voor games zoals Doom en Quake. RAGE probeert zowel te voet schieten als gevechten met buggy's door derden op te nemen als onderdeel van een "open wereld" -concept. De instelling is sterk gebaseerd op Mad Max en andere post-apocalyptische normen; na een komeetaanval op de aarde, veranderden de overlevende mensen in feite in de clichéafdeling van eerlijke kolonisten en kwaadaardige raiders in voetbaluitrusting. Echt, er is niet veel meer uitleg dan dat: je speelt een persoon met speciale technologie die opgesloten zat in een survival pod voordat de komeet toesloeg, en wanneer je tevoorschijn komt zijn er "raiders en zo".

Een spel met weinig verhaal is geen slechte zaak, waardoor het zich alsnog op gameplay kan concentreren. Ondanks hun nauwelijks ontwikkelde setting dringt het spel er echter op aan het verhaal te verplaatsen waar het niet thuishoort. Het spel gaat vooral vooruit door missies te doen, en missies doen betekent in feite met iemand praten voordat je naar de volgende "schiet iedereen op dit lineaire pad" gaat. Het verhaal is ongelooflijk flauw (de goeden worden de "weerstand" genoemd en de slechteriken worden de "autoriteit" genoemd, en er is geen echte verklaring waarom de een goed en de ander slecht is), en het dient echt alleen als een obstakel voor schieten dingen. In één geval deed ik een quest zodat ik een quest kon doen zodat ik een quest kon doen - drie geneste missies voor één routinemissie. Het zijn de gebruikelijke speurtochten en "ga iedereen in dit gebouw vermoorden", maar ze lijken uiteindelijk zinloos.

Om eerlijk te zijn, wanneer de game wel schiet, is het behoorlijk behoorlijk. Er zijn twee soorten vijanden: mensen en mutanten. Mensen gebruiken meestal geweren en granaten, wat betekent dat ze moeten worden gebruikt om dekking en tactiek te gebruiken. Mutanten rennen hals over kop met klauwen en soms langzaam bewegende projectielen, wat betekent dat het vechten tegen mutanten veel sneller gaat. Menselijke vijanden hebben veel variatie in ontwerptermen (verschillende bendes enzovoort), maar niet zozeer in werkelijke gevechtstermen. De occasionele bazen van de game zijn meer gimmicky dan reflexief; degene die het meest duidelijk opvalt, is een gigantische mutant die je met zeer zichtbare aanvallen target terwijl je op hem schiet met een oneindige munitie-raketwerper.

Er is een fatsoenlijke, als standaard, verzameling wapens in de game, inclusief pistolen, jachtgeweren, machinegeweren, raketwerpers, enzovoort. Elk wapen heeft ook drie soorten munitie, wat voor enige diversiteit zorgt. Geen van de wapens was echt de moeite waard om enthousiast over te worden; de mind-control bouten van de kruisboog zijn het enige vaag unieke ding, en alles wat ze je laten doen is één man opblazen. De rest van de soorten munitie zijn ofwel "doet meer schade aan x vijand" of iets eenvoudigs zoals exploderende munitie of bliksemmunitie. Een element dat het een beetje door elkaar haalt, is de aanwezigheid van ondersteuningsitems. Deze items omvatten elementaire zaken zoals medkits en granaten, maar omvatten ook meer geavanceerde technologie zoals radiografisch bestuurbare explosieve auto's, schildwachtkanonnen en inzetbare robots. Een dergelijk item, de "wingstick", is een vlijmscherpe boemerang die dient als het hoofdlogo van de game. Deze items zijn relatief interessant en voegen wat variatie toe aan het run-and-gun-proces.

Het andere hoofddeel van het spel zijn de rijsegmenten. In de loop van het spel krijg je verschillende soorten buggy's waarmee je van gebied naar gebied kunt rijden (je kunt ook lopen, maar het duurt natuurlijk langer). Buggy's kunnen worden geüpgraded met betere motoren, pantser, wapens, enzovoort door races te winnen. Het voertuiggevecht is redelijk solide, hoewel het meer een obstakel is dan wat dan ook - je probeert ergens te komen, er zitten wat vijandige buggy's in de weg, dood ze. Het is misschien interessanter als de wereld echt open was, maar dat is niet zo. RAGE's wereld is een kronkelende reeks paden met een paar takken; er is geen echte verkenning omdat elke interessante plaats uiteindelijk een verplicht zoekpunt is. Op een gegeven moment vond ik een mortier buiten een vijandelijke basis en was er nieuwsgierig naar; het bleek een quest item te zijn zoals vijf minuten later. Alles interessant is iets vooraf gepland, en er zijn niet veel "hey ik vond iets behoorlijk coole" momenten. Het spel heeft crafting op basis van ingrediënten die je overal ter wereld kunt vinden, maar de lineaire kaarten betekent dat "ingrediënten zoeken" betekent vooruitgaan en alles pakken wat je ziet.

RAGE heeft verschillende soorten spelers, waaronder deathmatches schieten, deathmatches rijden en coöp-missies. Het lijkt vreemd dat de hoofdcampagne geen coöperatief spel heeft, alleen geïsoleerde uitdagingen. De graphics van de game zijn redelijk, maar niet geïnspireerd, gebaseerd op een vermoeide reeks post-apocalyptische concepten met af en toe een steampunk of Wild West-beeldmateriaal. De muziek was echter absoluut een teleurstelling. De game wordt eigenlijk veel leuker als je er rock-and-roll of iets snel op gooit, omdat de schietactie van de game niet precies overeenkomt met de langzame, meanderende soundtrack.

Over het algemeen was RAGE geen goede game. Het was een hele klus om door te drukken, en het fatsoenlijke schieten maakt niet goed wat een boring het is.Als het ENKEL had geschoten, was het misschien goed geweest, maar de ongelooflijk geforceerde zoektocht en de lachwekkende wereld verzanden de kerngameplay enorm. 5/10.

Gekocht via Steam met onze eigen middelen.

Video-Instructies: Rage PC Game Review (Maart 2024).