Herkomst Geesten van het verleden
Herkomst: Spirits of the Past (dat bekend staat als Gin-iro no kami no Agito in Japan) werd geregisseerd door Keiichi Sugiyama en werd op 7 januari 2006 uitgebracht in Japanse theaters. De film werd uitgebracht op homevideo door FUNimation Entertainment.

De film speelt zich af in een dystopische samenleving, 300 jaar nadat genetische manipulatie op bomen in een onderzoeksfaciliteit op de maan de maan vernietigde en in wezen de samenlevingen op aarde vernietigde. Het bos op aarde wordt geregeerd door een boomachtig ras genaamd Zruids; ze regelen de watervoorziening van zowel bomen als mensen. Agito is de hoofdpersoon; hij, zijn vader en vrienden wonen in Neutral City, een stad met verwoeste wolkenkrabbers. De stad dient als een buffer en een brug tussen het bos en een natie genaamd Ragna. Terwijl de mensen van Neutral City naast het bos bestaan, wil Ragna het bos vernietigen en de aarde terugwinnen.

Op een dag racen Agito en zijn vriend Kaïn met elkaar om te zien wie het watergat onderaan de stad als eerste kan bereiken. De jongens maken de Zruids woedend en ze scheiden zich wanneer ze proberen te ontsnappen. Agito vindt een grote machine met cryogene pods en bevrijdt een meisje genaamd Toola dat al 300 jaar slaapt. Agito brengt Toola naar Neutral City en de Zruids zijn boos op haar ontwaken. De Zruids zijn bang dat ze in handen vallen van Shunack, een Ragna-soldaat die ook een persoon uit het verleden is. Toola houdt verband met de genetische experimenten die 300 jaar eerder in de bomen werden uitgevoerd en de film onderzoekt wat er met Toola gebeurt met betrekking tot dit geheim.

In het begin van de film werd me een beetje herinnerd aan films geproduceerd door Studio Ghibli. De meest voor de hand liggende overeenkomst is de milieuboodschap die veel voorkomt in Herkomst: Spirits of the Past. Er waren enkele karakteruitdrukkingen die al vroeg in de film opdoken en die me ook aan het uiterlijk van een productie van Studio Ghibli deden denken; dit was vooral duidelijk wanneer een van de personages ondeugend grijnst.

Naarmate de film vordert, nemen de overeenkomsten die deze film met andere Studio Ghibli-films vertoonde echter af. Een van de grootste verschillen tussen Herkomst: Spirits of the Past en films geproduceerd door Studio Ghibli is het feit dat Oorsprong maakt gebruik van veel meer flagrante computeranimatie. De computeranimatie ziet er begin fatsoenlijk uit Herkomst: Spirits of the Past, maar tegen de tijd van het laatste gevecht heeft de CG mecha weinig tot geen detail; in feite lijken de mecha in deze scène meer op "blobs" dan op iets dat op mecha lijkt. Ik kan alleen maar raden dat de studio bijna geen geld of tijd had voor de computeranimatie en dit deel van het productieproces moest haasten.

Over het algemeen dacht ik dat Herkomst: Spirits of the Past was een behoorlijke film, maar ik werd er niet door weggeblazen. Het is geen film die ik in de nabije toekomst weer snel wil bekijken. Sterker nog, als ik in de stemming ben om een ​​anime-film te kijken met een boodschap over het milieu, zou ik eerder kiezen om te kijken Nausicaa van de vallei van de wind over- Herkomst: Spirits of the Past.

ik keek Herkomst: Spirits of the Past op de eerste dvd die FUNimation in 2007 voor de film uitbracht. De eerste persing van de dvd bevat alleen de film en trailers voor eigenschappen die FUNimation promootte op het moment dat deze dvd werd uitgebracht.

Persoonlijk zou ik alleen maar aanbevelen om toe te voegen Herkomst: Spirits of the Past naar je animebibliotheek als je de film al kent en er genoeg van hebt genoten om hem meerdere keren te willen bekijken.

Ik heb deze recensie geschreven na het bekijken van een exemplaar van deze dvd die mijn man en ik hebben gekocht.

Video-Instructies: GEESTEN UIT HET VERLEDEN! ► Let's Play Ghost Recon: Breakpoint #05 (PS4 Pro) (April 2024).