NPC Cohorten en huurlingen
Niet-spelerspersonages in het feest kunnen het leven van een GM tegelijkertijd steeds moeilijker maken. Pluspunten zijn een sterkere partij, die mogelijk een niche vult die de partij heeft achtergelaten en een mogelijke zoektochtinlaat. Nadelen zoals extra werk tijdens gevechten en een ander personage om uit te werken, kunnen de speeltijd verminderen. Sommige selecties moeten worden gemaakt als een van je personages cohorten gaat opnemen, waarvan vele je problemen kunnen besparen. Wie het personage kiest dat moet worden ingehuurd, is er één, evenals hun statistieken, als ze zullen delen in de schat, hun persoonlijkheid, wie ze in de rol gaan spelen en als ze voorverpakt met speurtochten komen. Eindelijk moet je beslissen wie het personage in een gevecht gaat besturen. Zoals u ziet, kan dit geheel of gedeeltelijk worden gedelegeerd. Is het de moeite waard?

Spelersfiguren kunnen hun cohorten handmatig uit een lijst kiezen, ze in het spel opzoeken of ze gewoon vinden terwijl ze onderweg zijn. Het maakt niet uit hoe ze hen ontmoeten, het is aan jullie beiden om te beslissen welke rol de partij vervult. Als je ze een genezer geeft, maar ze wilden een dief, dan is het misschien niet zo leuk als wanneer je had samengewerkt en een genezer-dief had gemaakt. Anderzijds worden spelerspersonages die cohorten zoeken technisch beperkt door wat er beschikbaar is. Het hangt allemaal af van hoeveel onderdompeling versus hoeveel maatwerk jullie allemaal willen.

Een andere persoon in de partij betekent een andere mond om te voeden. Niet alleen dat, maar wat als ze hun eigen deel van de buit willen? Ik heb één spel gehad waarin de speler besliste wat haar cohorten kregen en hoeveel schatten er rond gingen. Slechts één spel, omdat de onderdompeling voor mij was verwoest toen ze alleen maar wilde scheiden met wat ze niet gebruikte. In een wereld waar NPC's hun eigen motivaties en persoonlijkheden hebben, zijn sommige misschien hebzuchtig, terwijl sommige vrijgevig zijn. Hoe zal de schat in hun deel worden behandeld?

Over persoonlijkheden, wie mag beslissen welk type persoon het nieuwe partijlid is? In de handen van de DM kan de persoon rustig zijn om op te gaan in de rest van de achtergrond, of ze kunnen onstuimig en avontuurlijk zijn. Dit is normaal iets dat ik overlaat aan de persoon die ze feitelijk in de rol gaat spelen. Degene die het personage gaat spelen, bepaalt veel dingen die relevant zijn voor dat personage. Ten eerste, als de speler dat doet, hebben ze niet alleen een ander personage om te spelen, maar elk rollenspel tussen hun hoofdpersonage en het cohort zal in het beste geval mechanisch zijn. Ik ken maar weinig spelers die twee verschillende personages tegelijk kunnen spelen, allemaal DM's. De slechtste keuze hier is om gewoon te beslissen dat het personage geen persoonlijkheid of rollenspel heeft.

Een grote hoofdpijn komt van het verwerken van veel te veel stukken op de gevechtskaart. Normaal gesproken laat ik degene die het cohort in dienst heeft ze tactisch besturen, omdat ze enige gevestigde interesse in hen hebben. Een alternatief hiervoor is dat de DM ze afhandelt en het in dienst zijnde personage opdrachten in personage laat geven. Ik heb gehoord van games waarbij gastspelers binnenkomen en de ingehuurde hulp regelen en voelen dat dat ideaal zou zijn. Onthoud dat dit NPC's zijn en je kunt natuurlijk veto gebruiken of in strijd zijn met de doelen van het personage. Over het algemeen heb ik echter vastgesteld dat de meeste partijen geen eikels zijn als het gaat om vervangbare personages.

Mijn laatste opmerking over cohorten betreft of ze een zoektocht hebben of niet. Hebben de personages hen ontmoet terwijl ze op jacht waren naar Wyverns? Misschien gaan ze weg als de pc's niet zoveel wyverns in zo'n tijd doden. Misschien zijn het heilige krijgers op zoek naar een oud relikwie. Als de doelen van de spelers aanzienlijk afwijken van die van hen, reizen ze mogelijk niet meer met hen mee. Het gemakkelijkste doel om mee te werken is werkgelegenheid: huurlingen blijven meestal zo lang de rijkdom het waargenomen risico overschrijdt. Een veelgebruikt doel is de 'levensschuld' of 'eed van dienst:' NPC's moeten alleen beloven om pc's te bedienen in zeer zeldzame en speciale omstandigheden. Afgezien daarvan moet alleen worden beschouwd als ingehuurde hulp of partners van gemeenschappelijk belang. Veel plezier met inhuren!

Video-Instructies: Assassin's Creed Odyssey - How to recruit legendary NPC's? (April 2024).