NiGHTS: Journey of Dreams - Wii
Een langverwachte vervolg op "Nights into Dreams" voor de Sega Dreamcast, "NiGHTS: Journey of Dreams" heeft een soortgelijk thema als zijn voorganger. De hoofdpersoon, NiGHTS, is een acrobatisch wezen dat rond een droomlandschap vliegt en vecht tegen wezens van nachtmerries.

De hoofdpersoon is NiGHTS, een ondeugende nar die werkt tegen een wezen dat de geesten probeert te pakken van mensen die dromen. De twee andere hoofdrolspelers zijn een jonge jongen en een jong meisje, die om hun eigen redenen recent nachtmerries hebben gehad en naar de droomwereld komen om aan hun problemen te ontsnappen. Alleen door het kwade wezen te verslaan, kunnen ze echter het paradijs van hun droomwereld redden.

De game ziet er 3d uit, maar is eigenlijk 2d. De niveaus zijn in de meeste gevallen racetrackvormig en lopen rond zodat het meer is dan alleen een rechte lijn. NiGHTS vliegt rond en laat een spoor pixie-stof achter. Als het elfenstof in een lus wordt gevormd, wordt een kleine portal gegenereerd die vijanden vernietigt. De belangrijkste andere techniek van NiGHTS is een boorboost die tegen vijanden botst en NiGHTS sneller maakt. Het doel van missies verschilt van gebied tot gebied; sommigen betrekken het achtervolgen van vijanden om sleutels te vinden, terwijl anderen eenvoudigweg door een bepaald aantal ringen vliegen. Na het voltooien van enkele missies zullen eindbaasgevechten met speciale voorwaarden plaatsvinden - hoewel ze meer van "puzzels" of "uitdagingen" zijn dan traditionele eindgevechten.

Er zijn ook platformsegmenten waar je speelt als de "dromers" - welk kind op dat moment in het spel "droomt". Als je als een dromer speelt, is er een tijdslimiet voordat je achtervolgd wordt door wezens die proberen je "wakker te maken" (een "Night Over" is eigenlijk een "Game Over", dus wakker worden is in wezen gelijk aan verliezen). Er zijn een aantal dingen die je kunt doen om te voorkomen dat je wakker wordt - het vinden van schatkisten verlengt je tijd en je kunt je achtervolgers afleiden door blauwe chips te gooien, kleine verzamelobjecten die je op de podia vindt.

Het spel is ingewikkelder dan het eigenlijk zou moeten zijn, maar dat is eigenlijk alleen in theorie - in het spel zelf zijn de concepten redelijk toegankelijk. Het enige probleem met gameplay is dat, vanwege het verbergen van het 3D-veld wat echt een 2D-nummer is, het moeilijk kan zijn om bij te houden wat zich op de voorgrond en wat op de achtergrond bevindt. Dit bleef mijn meest constante probleem tijdens het spel - omdat de meeste objecten bestaan ​​uit felgekleurde, maar relatief karakterloze vormen, was het moeilijk om dingen uit elkaar te houden, en als zodanig was het gemakkelijk om gedesoriënteerd te raken.

De graphics zijn goed - ongeveer standaard voor een Wii-game, wat een beetje achterloopt op wat wordt beschouwd als "Next Gen" maar nog steeds redelijk goed. De camera (zoals hierboven vermeld) is het grootste probleem, waardoor het simpele plezier van rondvliegen vaak ongedaan wordt gemaakt door naar een hoek te wijzen waardoor het moeilijk is om te zien waar je precies naartoe zou moeten gaan. Soms schakelt het over van een gewone camera naar een camera van een derde persoon, wat de zaken nog ingewikkelder maakt.

Over het algemeen kan NiGHTS best leuk zijn, als je eenmaal weet hoe alles werkt. Naast het hoofdspel is er ook multiplayer (lokaal of online) en "My Dream", een kleine tuin waar de vijanden zijn verslagen en goede wezens die zijn opgeslagen door NiGHTS worden verzonden en waarmee kan worden samengewerkt. Beide voegen op zijn minst wat extra speelwaarde toe aan het spel. Het is moeilijk om te zeggen wat er mis is met NiGHTS, omdat er niet veel mis is; het is gewoon niet leuk om voor het grootste deel te spelen. Het gaat niet zo goed, en de camera maakt het erger. Als een totaalpakket kan het behoorlijk goed zijn, maar het is nogal moeilijk - irritant dus - op te halen.

7/10.

Video-Instructies: NiGHTS: Journey of Dreams [Wii] by SEGA (A-Rank) [HD] [1080p] (April 2024).