NDS Real Time Conflict: Shogun Empires
Ik had echt hoge verwachtingen van deze game. Samurai. Een Shogun-spelbord. Strategie en realtime actie. Het spijt me zeer te moeten zeggen dat deze game behoorlijk gruwelijk is.

Eerst het plot. Er zijn 2 zonen van een zieke shogun. De ene is de diplomaat, de andere is de krijger. Wie Japan overneemt, krijgt het magische zwaard en de regel.

In wezen is dit een van mijn favoriete bordspellen, Shogun, gedaan op de Nintendo DS. Een kaart van Japan, verdeeld in provincies, is willekeurig verspreid met vier soorten krachten. Daar zijn je eenheden, de eenheden van je broer, de eenheden van een derde heer en willekeurige bandietenzones. Er zijn ook grijze gebieden die zonder ruzie kunnen worden overgenomen.

Om een ​​locatie over te nemen, kun je vechten of proberen te onderhandelen. Het idee is dat je gaat, dan gaat je broer heen en weer totdat iemand het hele gebied overneemt. Hier is het ironische gedeelte. Ik deed mijn eerste play-through als onderhandelaar. Ik heb bijna nooit een onderhandeling gewonnen. Ik moest me een voor een een weg banen door de provincies. Het duurde ongeveer 2 uur om het spel te winnen. Dus toen speelde ik door als de krijger. Hij won vrijwel ELKE onderhandeling.

Ook terwijl de broer één keer ging, ploegde ik daarna dwars door en hij ging nooit meer terug. Waarom? Omdat ik vrijwel elk gevecht won, in beide playthroughs, wat betekende dat ik door kon gaan. Zo gemakkelijk was het.

Wanneer je vecht, krijg je willekeurig een van de verschillende minispellen. Misschien schiet je pijlen op boogschutters. Misschien schiet je pijlen op boogschutters ... op een schip. Misschien verplaats je kleine soldaten op een van de 3 kaartensets, tegen vijandelijke soldaten. Je hebt de mogelijkheid om je soldaten in groepen op te splitsen en tactisch werk te doen - maar waarom zou je je druk maken? Je wint altijd door ze eenvoudigweg in een groep te verzamelen en één voor één naar de vijand te ploegen. Ik heb nooit verloren.

De AI is verschrikkelijk. Ik heb vijanden aan een muur zien vastzitten. Ik heb mijn eigen krachten op een rots zien steken. Op een keer teleporteerden mijn troepen over een watermassa. Mijn favoriet moet de "gate" minigame zijn. Je wordt verondersteld het poortgebouw te vernietigen om de poort te openen, en ga dan naar binnen en vecht met de soldaten binnen. Je kunt echter de helft van de vijanden uitzoeken met je boogschutters, zonder dat ze een schot afvuren. Sterker nog, op de een of andere manier kunnen sommige van jullie door de gesloten poort glippen. Blijkbaar is dit zo ongelooflijk voor de vijanden dat ze je helemaal niet zien. Je kunt een voor een naar hen toe lopen en elk verslaan zonder dat ze een spier bewegen. Je kunt het hele niveau winnen zonder krassen.

De game wordt heel snel erg saai. Omdat je altijd wint, is er helemaal geen uitdaging. Omdat de missies allemaal hetzelfde zijn, weet je precies hoe je er een kunt winnen zodra deze wordt geladen. Gelukkig denk ik dat je beide sets missies (d.w.z. beide broers) in ongeveer 4 uur kunt winnen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, is er niets meer te doen.

Huur als het moet, en alleen als je een paar uur minigames wilt spelen.

Beoordeling: 1/5

Koop Shogun Empires van Amazon.com

Video-Instructies: Real Time Conflict Shogun Empires Review (April 2024).