Verhaal van het verhaal
Zwaai met het zwaard, liet de kobold vallen, zwaai met de bijl en de kobold ontwijkt. Als je games zo doorgaan, dan ben je hier aan het juiste adres. Op een dag vergat ik dat ik niet alleen een encyclopedie was voor de rulebooks, maar ook de vertellende Game Master. Op die dag hebben mijn games eronder geleden. Gelukkig ben ik uit die donkere plaats gekomen en hier moet ik het voor laten zien: blijf ontrouw aan je dobbelstenen; wees niet bang voor de onbekende koers; willekeurige uitspraken kunnen je vriend zijn bij juist gebruik; en consistentie helpt sterk om een ​​goed spel te maken.

Dobbelstenen zijn onze vrienden. Prachtige kleine randomness-motoren die ze zijn, ze zijn vaak onze zeer wispelturige vrienden. Ik geef de voorkeur aan DM-schermen, niet alleen omdat spelers niet kunnen bepalen hoe krachtig mijn monsters zijn, maar ook omdat ik broodjes kan fudgen. De manier van dobbelen kan een verraderlijke helling zijn voor de spelers, maar het is van onschatbare waarde voor de DM. Wanneer een slechte dobbelsteenrol tot een desastreuze partijmoord kan leiden, kan deze worden gladgestreken ten gunste van het verhaal. Als geen vijand de spelers raakt, kan dit een dramatisch effect toevoegen als in plaats daarvan heel weinig vijanden je anders gezonde spelerspersonages raken en dreigen het tij van de strijd te keren. Er is bijna geen reden om de dobbelstenen je telefoontjes te laten bepalen, zolang je maar eerlijk bent en alleen die telefoontjes doet om mee te helpen.

Menig spel is achtergehouden omdat de spelers van de kaart zijn afgegaan in wateren die tot nu toe niet door de DM in kaart werden gebracht. Laat dat niet gebeuren. Improvisatie is een van de beste vaardigheden die ik ooit heb kunnen gebruiken als DM en het zou een onderdeel van elke game moeten zijn. Zelfs als je de kaart uit de lucht haalt, laat je spelers nooit weten dat ze voorbij of rond je voorbereide sessie zijn gekomen. In mijn ervaring, als je het hen niet vertelt, zullen ze het misschien nooit weten. Houd er rekening mee dat de spelers het verhaal niet achterlaten, hoewel het misschien stukken zijn die je hebt voorbereid. De spelers zijn de hoofdpersonen van de plot, dus het verhaal neemt ergens anders een segway. Volg ze, oh grote verteller!

Staat u mij één disclaimer toe voor mijn volgende punt: Willekeurige uitspraken kunnen uw vriend zijn, met goed gebruik. Dat is geen creatieve licentie om de rulebooks in de aquarium te laten vallen. In het geval dat je spelers iets tegenkomen in de regels waar je niet bekend mee bent of zeker van bent, bel dan af en toe, tenzij het je spel radicaal zal beïnvloeden. Een van de spellen waar ik het meeste plezier in had, werd grotendeels vernietigd door verduidelijkingen van regels. Er zijn belangrijker dingen in het spel dan precies hoe zwemmen of terrein de acties van de speler zullen beïnvloeden. Tenzij een belangrijk personage ten gevolge van het spel zal sterven, onderzoek de regel niet tijdens de sessie. Je kunt het na de game altijd bekijken om te zien of je het goed hebt, of zelfs of je telefoontje voor iedereen meer plezier heeft gebracht.

Vooral als je willekeurige uitspraken doet, maar het is waar met al het bovenstaande advies: consistentie is een goed spel. Heeft u de vorige sessie ad hoc de zwemregels gewijzigd? Laat het je spelers weten, schrijf het op als een huisregel en houd je eraan. Als de wereld rond je spelers verschuift op een fundamenteel niveau als de fysica van zweven, is onderdompeling verwoest. Verander het systeem als dat moet, en wees er dan eerlijk over met je spelers. Houd de uitspraak hetzelfde, zodat niemand zich bedrogen voelt of dat ze niet de favoriet zijn. Door dit te doen, kunt u bijna elk systeem aanpassen, zodat het goed met elke groep kan werken. Leuke verhuizingen!

Video-Instructies: Het Verhaal van het Verhaal 8+ [Trailer] (Maart 2024).