Mount & Blade Warband
Een nieuw ontwerp van de originele "Mount & Blade", "Warband", omvat grafische en gameplay-revisies om een ​​nieuw publiek naar een goed, maar onrustig product te trekken. "Warband" combineert intense middeleeuwse gevechten met politiek, economie en verkering en biedt een volledig spectrum aan mogelijkheden voor gamers.

Het spel speelt zich af op een schiereiland verdeeld in zes landen: Swadia (Europese ridders), Rhodok (Europese boeren), Nords (Vikings), Khergit (Mongols), Vaergirs (Russen) en Sarranid (Saracens). De wereld van de game is er een van ridderlijkheid en heren, en oorlogvoering tussen deze vijf landen is intermitterend en gelegaliseerd. De speler begint als een nieuwe avonturier in dit land en kiest uit verschillende achtergronden en motivaties. Het personage kan mannelijk of vrouwelijk zijn, en hoewel deze keuze geen invloed heeft op statistieken en vaardigheden, heeft deze wel enige invloed op politieke keuzes en verkering.

Net als "Sid Meier's Pirates!" Is de voortgang van het spel grotendeels aan de speler; ze kunnen een huurling, een bandiet, een handelaar of een heer worden. Er is in wezen een grote open-wereldomgeving, en de speler is er slechts een deel van. Heren verzamelen legers en vallen vijandelijke kastelen aan, caravans reizen van stad naar stad en brigands verzamelen zich in kracht om nederzettingen en reizigers aan te vallen. Het spel voelt grotendeels alsof het leeft, zelfs zonder dat de speler er is om dingen te veroorzaken. De speler heeft echter nog steeds de mogelijkheid om zijn stempel op de wereld te drukken; ze kunnen beginnen als een weinig gewone burger en zich opwerken tot een heer, een maarschalk of zelfs een koning.

De nadruk van de game ligt echter op gevechten. Soldaten kunnen uit vriendelijke dorpen worden gerekruteerd en ervaring opdoen door te vechten of te trainen. Ze kunnen vervolgens worden opgewaardeerd voor een kleine vergoeding (ter dekking van hun apparatuur). Hun vooruitgang hangt af van waar ze vandaan komen - Swadische soldaten kunnen soldaten of ridders worden, Nords soldaten kunnen krijgers of boogschutters worden, enzovoort. In de strijd staan ​​soldaten onder bevel van de AI, maar kunnen eenvoudige orders worden uitgevaardigd. Ze zijn in principe betrouwbaar genoeg dat gevechten niet verloren gaan vanwege hun domheid of vast komen te zitten aan een object, wat leuk is.

Melee-gevechten zijn "directioneel" - door de muis te bewegen, kunnen spelers aanvallen als een zijwaartse schuine streep (van links naar rechts / van rechts naar links), een schuine streep of een stoot. Het wapen heeft ook ruimte nodig om te slingeren; Als je bijvoorbeeld in nauwe ruimtes met een wapen probeert te slaan, zal de arm van het personage geen bewegingsruimte hebben en kan de aanval mislukken. Schilden zijn ook belangrijk, omdat ze het enige zijn dat een pijl of kruisboogschoot kan stoppen. Het gevecht van Mount & Blade heeft daarom een ​​meer "gezond verstand". Toch is het soms moeilijk om de diepte te beoordelen, wat belangrijk is vanwege het bereik van wapens enzovoort. Dit geldt vooral voor vechten te paard, wanneer het vaak moeilijk is om te bepalen of je wapen zal slaan of als je in een slechte hoek staat om te proberen naar iemand te slingeren.

Politiek speelt ook een grote rol in Mount & Blade. Door edelen te helpen of hen te helpen met hun problemen, kan een personage zichzelf inschatten in de hogere klasse van een land. Dit kan leiden tot landen, bondgenoten en koninklijke gunst. Personages kunnen ook in adellijke families trouwen door verkering - gedichten voordragen, toernooioverwinningen inzetten, enzovoort. Nobles en dames hebben ook verschillende persoonlijkheden. Sommige edelen zullen het ridderlijk vinden om een ​​vijandige heer te laten gaan, terwijl anderen zullen denken dat het zwak of zachtaardig is. Sommige dames zullen blij zijn met vrolijke liefdesgedichten, terwijl anderen de voorkeur geven aan meer realistische of serieuze verhalen.

Er is een multiplayer-modus in Warband bestaande uit korte schermutselingen. Dit kunnen veldslagen of belegeringen zijn, waarbij elk van de twee partijen een bepaald land is. Spelers kunnen kiezen tussen een ruiter, een infanterist of een boogschutter (hoewel de Mongoolse Khergits de ruiter en boogschutter respectievelijk vervangen door een lancer en bereden boogschutter). De modus is relatief leuk, hoewel enigszins ondiep.

De grafische vormgeving van de game is behoorlijk goed - in ieder geval een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de low-budget-originelen. De kunst (gebruikt voor het laden van schermen, aankondigingen van evenementen, enzovoort) is van topklasse en het ontwerp is over het algemeen down-to-earth en realistisch. Wapens en bepantsering zijn echte historische soorten wapens en bepantsering, in plaats van willekeurig ontworpen fantasiespullen. Het geluid is acceptabel, maar de muziek en geluidseffecten worden vrij snel repetitief. Toch is het nooit echt erg genoeg om afbreuk te doen aan de gameplay.

Over het algemeen is "Warband" een goed spel om tijd in te zinken. De belangrijkste problemen daarbij zijn hoe lang alles duurt - van reizen op de wereldkaart tot het voltooien van gevechten, "Warband" is een grote investering in tijd om zelfs de eenvoudigste dingen gedaan te krijgen. Het is echter een meeslepende game in vrije vorm waarmee spelers bijna alles kunnen doen wat ze maar kunnen bedenken in de setting, en dat is misschien genoeg om de kleinere problemen te overwinnen.

Beoordeling: 8/10.

We hebben dit spel met ons eigen geld van Steam gekocht.

Video-Instructies: Mason Mount 2019 ● Chelsea FC ● Amazing Skills, Assists & Goals l HD (Maart 2024).