Motion Particle Systems - Introductie
In deze groep tutorials zullen we een Motion-deeltjessysteem bestuderen dat begint met een eenvoudige cirkelvorm en, naarmate we vorderen, zullen we kijken naar de manieren waarop we ons deeltjessysteem kunnen aanpassen.

Maar eerst moeten we een paar nieuwe woorden introduceren: deeltjessysteem, cel, celbron, deeltjes en emitter. Een deeltjessysteem is een speciaal en zeer aanpasbaar type animatie. Een populair voorbeeld van een deeltjessysteem is een sneeuwval. Als je een vakantiecartoon met vallende sneeuw hebt gezien, wordt die vallende sneeuw gemaakt met een deeltjessysteem.

Er zijn twee hoofdonderdelen voor een Deeltjes systeem. Een daarvan is de Cel, dat is de laag in het deelvenster Lagen die wordt gedupliceerd. In onze sneeuwscène is de cirkel op de cellaag het prototype van onze deeltjes en de Celbron is de kleine cirkel die we op het scherm zullen tekenen. Het deeltjessysteem maakt veel sneeuwvlokken. Elke sneeuwvlok wordt een genoemd Deeltje en wordt "geboren" of op het scherm geplaatst. Zodra deze deeltjes zijn geboren, beginnen ze naar beneden te bewegen op het scherm en simuleren ze een natuurlijke sneeuwvalanimatie.

De creatie en animatie van deze deeltjes worden bestuurd door de Emitter, die veel parameters heeft die we kunnen aanpassen. We kunnen de zender bijvoorbeeld vertellen hoeveel duplicaten moeten worden gemaakt, hoe snel ze moeten worden gemaakt en hoe lang de duplicaten "live" zijn of op het scherm blijven. We kunnen ook het prototype besturen wat betreft kleur, dekking en vele andere parameters.

De beste manier om de onderdelen van een deeltjessysteem te begrijpen, is er naar te kijken. Onze eerste stap is om een ​​kleine cirkel op een lege laag in een lege beweging te tekenenR project.

  1. Start een nieuw Motion-project, dat standaard één lege groepslaag heeft.

  2. Wijzig de naam van de groepslaag in 'Sneeuw'.

  3. Met de sneeuwlaag geselecteerd, teken een kleine cirkel met het gereedschap Cirkel ongeveer 10 pixels en in het midden van het canvas. Je krijgt een nieuwe sublaag in de Snow-groep met de naam Circle in zowel het deelvenster Lagen als de tijdlijn. De lagen in de tijdlijn lopen tot het einde, zodat de cirkel de hele duur op het scherm blijft.

    Op dit punt hebben we één cirkelvorm op het canvas. Laten we Motion vertellen dat we willen dat deze vorm de celbron is voor de cel in ons deeltjessysteem.

  4. Selecteer de subvorm Cirkelvorm (onder de laag Sneeuwgroep) op Object - Deeltjes maken. U zult zien dat de oorspronkelijke cirkelvormlaag, de celbron, naar de onderkant van het deelvenster Lagen wordt verplaatst en de zichtbaarheid van deze laag is uitgeschakeld.

Waarom heeft Motion de oorspronkelijke cirkel uitgeschakeld? De Emitter maakt meerdere kopieën van de originele cirkel en verplaatst ze over het canvas. Als de originele cirkel (celbron) zichtbaar zou zijn, zou deze niet bewegen als onderdeel van de deeltjesanimatie. In feite zou het helemaal niet bewegen. Dus we hebben echt de originele vorm niet nodig om zichtbaar te zijn.

Je zult ook merken dat we twee nieuwe sublagen hebben toegevoegd aan de Snow-groep, de Emitter en nog een Circle-laag. De emitterlaag is de besturing voor ons deeltjessysteem en de nieuwe cirkellaag is de cel en het item dat als deeltjes in ons deeltjessysteem wordt gedupliceerd. Deze nieuwe lagen worden ook toegevoegd aan de tijdlijn.

Als je de animatie speelt, zou je veel cirkels of sneeuwvlokken over het scherm moeten zien verschijnen en bewegen. Maar ze vallen niet als sneeuw. We moeten dus enkele parameters wijzigen.

Opmerking: in deze zelfstudie hebben we een cirkelvorm gebruikt als celbron voor ons deeltjessysteem. U kunt echter ook tekst, clips, afbeeldingen en afbeeldingsreeksen gebruiken.

Tutorial Voorbeeld:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] gedeponeerd handelsmerk [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie en Mac zijn handelsmerken van Apple Inc., geregistreerd in de VS en andere landen. CoffeBreakBlog is een onafhankelijke publicatie en is niet geautoriseerd, gesponsord of anderszins goedgekeurd door Apple Inc. Screenshots gebruikt met toestemming.


Video-Instructies: AE Expressions - Rotatie wielen op basis van verplaatsing - 00 Introductie (April 2024).