Flash ActionScript en gegevenstypen
Sommige programmeertalen zijn strenger dan andere als het gaat om het volgen van syntaxis en coderingsregels. De HTML-scripttaal is bijvoorbeeld enigszins vergevingsgezind als het gaat om programmeerfouten. U kunt fouten in uw broncode hebben en uw webpagina is nog steeds zichtbaar in de webbrowser. Als u echter met Flash hebt gewerktR en ActionScript helemaal, je weet dat het veel minder vergevingsgezind is. Daarom moeten we veel voorzichtiger zijn bij het schrijven van onze ActionScript-code.

Een van de coderingsregels die u vaak tegenkomt bij het schrijven van uw ActionScript-code is het gebruik van gegevenstypen. Een plaats waar u gegevenstypen moet gebruiken, is bij het declareren van een nieuwe variabele. In een vorige zelfstudie leerde u de code om een ​​nieuwe variabele te maken.

var name_of_variable = waarde;
var container = 20;

In de bovenstaande code uit de vorige zelfstudie hebben we geen gegevenstype voor onze nieuwe variabele gedeclareerd. We moeten dat doen. Laten we het gegevenstype nu aan de bovenstaande code toevoegen.

var container: aantal = 20;

Zoals u ziet, voegen we eerst een dubbele punt toe aan het einde van de naam die we aan de variabele hebben gegeven. We besloten de variabele "container" te noemen. Dus de dubbele punt wordt aan het einde geplaatst en het gegevenstype wordt rechts van de dubbele punt toegevoegd. In het voorbeeld is de waarde van de variabele 20 en 20 is een getal. Daarom moeten we de Aantal data type.

Er zijn twee andere gegevenstypen, namelijk de Draad en Boolean.

Als we de beginwaarde van onze containervariabele hadden ingesteld op het woord "David", zou het gegevenstype zijn ingesteld op String omdat "David" een tekstreeks is. We hadden ook aanhalingstekens rond de tekenreeks moeten plaatsen. Stringgegevens zijn het enige type gegevens waarvoor u de gegevens tussen aanhalingstekens moet plaatsen.

Het derde gegevenstype is Boolean. U zou het Booleaanse gegevenstype gebruiken wanneer de waarde van de variabele waar of onwaar is. Een goed voorbeeld hiervan is een voorwaardelijke verklaring. We zouden een voorwaardelijke verklaring kunnen schrijven die test of een waarde groter is dan 10. Als de waarde 11 is, is de Boolean waar. Anders is het vals.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] geregistreerde handelsmerken [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: Externe content tonen in een iFrame (InSite en OutSite) (April 2024).