Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor is een grafisch opgewaardeerde "roguelike", een klassiek genre van door de kerkers kruipende RPG's die meestal worden weergegeven door ASCII-personages. Hoewel de eigenlijke "game" -onderdelen minder ontwikkeld zijn dan veel van zijn tijdgenoten, is Dungeons of Dredmor in veel opzichten toegankelijker voor de gewone gamer dan de meeste van zijn tegenhangers.

Dungeons of Dredmor heeft een vrij eenvoudig uitgangspunt. Je bent een avonturier, boordevol 7 vaardigheden (variërend van wapengebruik tot het vinden van vallen tot het spellen van verschillende smaken). Jouw taak is om zo ver mogelijk in Dredmor's Dungeon te komen terwijl je zoveel mogelijk goud en buit krijgt. In tegenstelling tot traditionele spellen, zijn roguelikes zoals DoD niet echt bedoeld om "verslagen" te worden, maar het is eerder een test om te zien hoe ver je kunt komen. De kerker is elke keer willekeurig en bevat vallen, monsters, schatten en verschillende heiligdommen en handelaren. Dit betekent dat de ervaring elke keer nieuw is, en hoewel het ook betekent dat de kerker zo ongeveer is ingedeeld alsof een gek het heeft gemaakt, wordt het goedgemaakt met nieuwe inhoud.

Net als andere roguelikes is DoD een semi-turn-based-game. In essentie doet elke keer dat de speler beweegt, de rest van de wereld dat ook. Je kunt stilstaan ​​en er zal niets gebeuren, maar als je beweegt, aanvalt of ervoor kiest om te wachten, zullen alle monsters bewegen / aanvallen / wat dan ook. Dit betekent dat het mogelijk is om te pauzeren en te plannen, maar het houdt ook de druk op de speler, omdat er slechts zoveel zinvol kan worden gedaan in een bepaalde periode. Hoewel het voor een nieuwe speler misschien een beetje moeilijk te begrijpen is, maken de grafische afbeeldingen van DoD het op zijn minst gemakkelijker om te zien wat er gebeurt.

Interactie met de wereld is meestal gebaseerd op vallen en opstaan. Verkenning en ontdekking zijn de belangrijkste aandachtspunten van het spel, en daarom is de mogelijkheid om zich aan te passen aan nieuwe informatie cruciaal. Er zijn verschillende crafting-systemen, waarmee de speler nieuwe wapens, bepantsering, gadgets en zelfs vallen kan maken. Door verschillende taken (waaronder het doden van monsters, het uitschakelen van vallen en het ontgrendelen van deuren), krijgt het personage van de speler ervaring die kan worden gebruikt om de zeven vaardigheden te verbeteren die aan het begin van het spel zijn gekozen. Het is een vrij solide mix van verschillende keuzes die nog steeds relatief nuttig zijn, en experimenteren met verschillende vaardigheden is onderdeel van het plezier van de game.

Het echte probleem met DoD is dat het, als een roguelike, niet zo geweldig is. "Graphics" en "presentatie" zijn echt alles wat er voor nodig is, en hoewel dat voor sommige spelers van belang kan zijn, zullen anderen daar minder door beïnvloed worden. Het is een goede inleidende Roguelike om casual spelers te helpen het concept te begrijpen, maar in termen van daadwerkelijk materiaal is het niet zo geweldig. De graphics zijn mooi, maar ze dragen het spel nauwelijks alleen. Voor slechts $ 5 zou je echter veel erger kunnen doen.

Beoordeling: 7/10.

We hebben dit spel via Steam met ons eigen geld gekocht.

Video-Instructies: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Maart 2024).