Digital Horror Art van Martin McKenna
Zodra u de basistools van digitale kunstsoftware zoals Adobe onder de knie hebtR PhotoshopRCorelR SchilderR, AutodeskR MayaR of NewTekTM LightWave 3DR, word je misschien nieuwsgierig naar het overstijgen van de basis bij het maken van je eigen digitale kunst. Ik ontdekte dit boek van Martin McKenna terwijl ik op zoek was naar nieuwe boeken voor CoffeBreakBlog. Ik was vooral op zoek naar boeken die deed ga verder dan de gebruikelijke slagschaduw, schuine kant en andere speciale effecten en filters. Ik vond wat ik zocht in dit boek. Zoals de titel suggereert, gaat dit boek over digitale horrorkunst en toont het de originele kunstwerken van verschillende 2D- en 3D-digitale artiesten. Elke kunstenaar neemt je stap voor stap door zijn artistieke proces, van inspiratie en conceptie tot rendering of print, en bespreekt de technieken die hij gebruikte om zijn specifieke artistieke stijl te bereiken. Maar laat de macabere onderwerpen u er niet van weerhouden dit boek te overwegen. De hier besproken technieken kunnen op elk onderwerp worden toegepast.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het uitbreiden van hun vaardigheden in 2D digitale kunst en fotomanipulatiesoftware zoals Photoshop en Painter, zijn er verschillende voorbeelden in dit boek die nieuwe digitale kunsttechnieken introduceren die u misschien nog niet eerder hebt overwogen. In zijn digitale schilderij getiteld Party Ghoul bijvoorbeeld, gebruikte Mark Gibbson onderliggende gradiëntlagen en overvloeimodi om subtiele verlichting te creëren. In een tweede voorbeeld besprak Felipe Machado Franco hoe hij textuur aan zijn schilderij toevoegde met behulp van lagen en foto's van texturen uit de wereld om hem heen. Aan de andere kant, in zijn werk genaamd The Forgotten Spell, toonde de auteur van het boek zijn traditionele benadering van digitaal schilderen in Photoshop, die begon met een ruwe schets, waarna de vlakke kleur werd geblokkeerd en uiteindelijk textuur en details werden toegevoegd.

Voor 3D-artiesten worden er in dit boek veel technieken getoond. Bijvoorbeeld in de middeleeuwse opstandingTM in Cambridge Studio van Sony Computer Entertainment bestond het uiteindelijke beeld uit verschillende 2D-achtergrondlagen en 3D-voorgrondlagen die werden nageleefd in Photoshop. Richard Force had een techniek die ik nog nooit eerder ben tegengekomen. In zijn werk getiteld Vampire Wretch modelleerde Force zijn onderwerp eerst in traditionele klei en fotografeerde het vervolgens. Eenmaal in digitale vorm bleef hij werken aan zijn werk in Photoshop door textuurlagen toe te voegen met overvloeimodi. In een derde voorbeeld werkte Howard Swindell volledig in de 3D-omgeving met behulp van verschillende 3D-software, waaronder Maya, LightWave 3D en PixologicR ZbrushR om zijn laatste werk genaamd The Creature te maken.

Martin McKenna is een 15-jarige veteraanillustrator en werkt al een tijdje in de game-industrie. Hij is de auteur van Digital Fantasy-schilderworkshop.


Video-Instructies: Incredible animation of selfies | Selfies by Claudius Gentinetta | Animated Short | Random Acts (April 2024).